Plantilla de cuadro de diálogo
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El cuadro de diálogo (también llamado cuadro de diálogo (inglés no estadounidense)[1] o simplemente diálogo) es un elemento de control gráfico en forma de pequeña ventana que comunica información al usuario y le pide una respuesta.
Los cuadros de diálogo se clasifican como “modales” o “sin modelo”, dependiendo de si bloquean la interacción con el software que inició el diálogo. El tipo de cuadro de diálogo que se muestra depende de la interacción deseada por el usuario.
El tipo más sencillo de cuadro de diálogo es la alerta, que muestra un mensaje y puede requerir una confirmación de que se ha leído el mensaje, normalmente haciendo clic en “Aceptar”, o una decisión sobre si se debe proceder o no a una acción, haciendo clic en “Aceptar” o “Cancelar”. Las alertas también se utilizan para mostrar un “aviso de finalización” -a veces solicitando la confirmación de que se ha leído el aviso- en caso de cierre intencionado o involuntario (“crash”) de una aplicación o del sistema operativo. (Por ejemplo, “Gedit ha encontrado un error y debe cerrarse”). Aunque este es un patrón de interacción frecuente para los diálogos modales, también es criticado por los expertos en usabilidad por ser ineficaz para su uso previsto, que es proteger contra errores causados por acciones destructivas,[2] y para el que existen mejores alternativas[3].
Ejemplo de cuadro de diálogo Win32
Un cuadro de diálogo en C# es un tipo de ventana, que se utiliza para permitir la comunicación común o el diálogo entre un ordenador y su usuario. Un cuadro de diálogo se utiliza más a menudo para proporcionar al usuario los medios para especificar cómo implementar un comando o responder a una pregunta. Windows.Form es una clase base para un cuadro de diálogo.
A veces, en una interfaz gráfica de usuario, se utiliza una ventana para comunicarse con el usuario o establecer un diálogo entre el usuario y la aplicación. Esta ventana adicional se llama cuadro de diálogo. Puede comunicar información al usuario, pedirle una respuesta o ambas cosas.
El tipo más sencillo de cuadro de diálogo es el de advertencia, que muestra un mensaje y puede requerir que el usuario reconozca que el mensaje ha sido leído, normalmente haciendo clic en “Aceptar”, o una decisión sobre si una acción debe continuar o no haciendo clic en “Aceptar” o “Cancelar”.
Los cuadros de diálogo son formularios especiales no redimensionables. También se utilizan para mostrar los mensajes al usuario. Los mensajes pueden ser de error, de confirmación de la contraseña, de confirmación para el borrado de un determinado registro, de utilidad para encontrar y reemplazar la palabra, etc. Hay cuadros de diálogo estándar para abrir y guardar un archivo, seleccionar una carpeta, imprimir los documentos, establecer la fuente o el color del texto, etc.
Ejemplo de cuadro de diálogo de Visual studio c++
En los tres casos, el problema es que cuando paso por alto la vista de título el tamaño del cuadro de diálogo no es el esperado y cuando utilizo la vista de título el resultado es que hay un borde grueso alrededor de la vista de contenido (que queda realmente mal). Ahora tengo dos preguntas en mi mente…
Sugerencia: Si desea un diálogo personalizado, puede mostrar una Actividad como un diálogo en lugar de utilizar las APIs de Diálogo. Simplemente cree una actividad y establezca su tema a Theme.Holo.Dialog en el elemento manifiesto.
El Fragmento de Diálogo es la forma más simple de crear un Diálogo de Alerta personalizado.Siga el código anterior para crear una vista personalizada para su diálogo y luego impleméntelo usando el Fragmento de Diálogo. Añada el siguiente código a su archivo de diseño:
Diálogo de mensajes de Joptionpane
La ubicación y el tamaño de un cuadro de diálogo de C++, así como la ubicación y el tamaño de los controles dentro de él, se miden en unidades de diálogo. Los valores de los controles individuales y del cuadro de diálogo aparecen en la parte inferior derecha de la barra de estado de Visual Studio cuando se seleccionan.
Para poder probar este tipo de cuadro de diálogo, la función de cuadro de diálogo de prueba detecta cuando se pulsa Esc. Esc también se conoce como la tecla virtual VK_ESCAPE. Independientemente de cómo se haya diseñado el cuadro de diálogo para que se comporte en tiempo de ejecución, puede finalizar el modo de prueba pulsando Esc.
En el caso de las aplicaciones MFC, para crear un cuadro de diálogo del que los usuarios no puedan salir, debe anular el comportamiento predeterminado de OnOK y OnCancel, ya que, aunque elimine los botones asociados, el cuadro de diálogo puede abandonarse pulsando Enter o Esc.
Cuando se prueba un cuadro de diálogo, normalmente se muestra en una ubicación relativa a la ventana principal del programa. Si ha establecido la propiedad Alineación absoluta del cuadro de diálogo en Verdadero, el cuadro de diálogo se muestra en una posición relativa a la esquina superior izquierda de la pantalla.