Hess traiciona a BoxBox por Ludwig
Mientras escribo esta columna, un programa informático llamado AlphaGo está venciendo al jugador profesional de go Lee Sedol en un torneo muy publicitado en Seúl. Sedol está entre los tres mejores jugadores del mundo, habiendo alcanzado el rango más alto de nueve dan. La victoria sobre uno de los mejores representantes de la humanidad de este antiquísimo y tradicional juego de mesa es un aplastante 3 a 1, con una partida más. Con esta derrota, los ordenadores han superado a las personas en el último de los juegos de mesa clásicos, un juego conocido tanto por su profundidad como por su sencillez. Una era ha terminado y una nueva comienza. Los métodos subyacentes a AlphaGo, y su reciente victoria, tienen implicaciones sorprendentes para el futuro de la inteligencia artificial.
El ascenso de AlphaGo a la cima del mundo del go ha sido asombroso y muy distinto de la trayectoria de las máquinas que juegan al ajedrez. Durante un período de 10 años, un equipo de ingenieros de hardware y software, contratados finalmente por IBM, construyó y programó un superordenador de propósito especial, llamado Deep Blue, que hacía una cosa y sólo una cosa: jugar al ajedrez evaluando 200 millones de posiciones de tablero por segundo. En un acontecimiento ampliamente esperado, el equipo de IBM desafió al entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov. En un partido de seis partidas jugado en 1996, Kasparov se impuso a Deep Blue por tres victorias, dos empates y una derrota, pero perdió un año después en una histórica revancha por 2-1/2 a 3-1/2.
El error de Rubius rompe el corazón de Levy
Este glosario de ajedrez explica los términos más utilizados en el ajedrez, en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como tenedor y alfiler. Para una lista de piezas de ajedrez poco ortodoxas, véase Pieza de ajedrez de hadas; para una lista de términos específicos de los problemas de ajedrez, véase Glosario de problemas de ajedrez; para una lista de líneas de apertura con nombre, véase Lista de aperturas de ajedrez; para una lista de juegos relacionados con el ajedrez, véase Lista de variantes de ajedrez.
Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. Antiguamente era muy común en la competición de alto nivel, y a menudo se producía poco después del primer control de tiempo, pero se ha abandonado en su mayor parte debido a la llegada del análisis informático[3] Véase también jugada sellada.
Una forma de decidir el resultado de una partida inacabada. Un director de torneo, o un jugador imparcial y fuerte, evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota asumiendo el mejor juego de ambos jugadores[4].
Véase la regla del toque. Ajustar la posición de una pieza en su casilla sin tener que moverla. Un jugador puede hacer esto sólo en su turno, y debe decir primero “ajusto”, o el equivalente francés J’adoube.[5]
Movimientos inteligentes de Svitlana – Especial Carlsen y Nepomniachtchi
Creo que su pregunta se reduce esencialmente al tema de si es posible “resolver” completamente el ajedrez. Wikipedia tiene un excelente artículo sobre el tema que debería darle una buena visión general.
Resumiendo, se estima que el número de posibles variaciones de juego en el ajedrez es de 10^120. Se trata de un número asombrosamente grande; para comparar, considere que el número de átomos en el universo observable se estima en unos 10^80. En otras palabras, si se utilizara todo el universo observable como disco duro, se necesitarían 10^40 combinaciones de partidas de ajedrez en cada átomo para poder almacenarlo todo. No hace falta decir que esto está tan lejos de nuestras tecnologías actuales y previsibles que la mayoría de la gente lo considera completamente imposible.
Los finales de ajedrez son considerablemente menos complejos, y hemos llegado a un punto en el que es posible calcular todas las combinaciones posibles para finales de cinco y seis piezas. Se trata de empresas enormes realizadas por investigadores con acceso a superordenadores, y las bases de datos de finales resultantes son enormes (del orden de cientos de terabytes). Cada vez que se añade una nueva pieza, el tamaño y la complejidad de los cálculos aumentan exponencialmente, lo que significa que, en un futuro previsible, podemos esperar que estos resultados se amplíen sólo en unas pocas piezas.
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Si lo consideras, el ajedrez y los negocios tienen mucho en común. En ambos casos, hay que pensar en varias jugadas si se quiere salir airoso, ya sea ganando una partida de alto riesgo o consiguiendo ese ansiado ascenso. En este extracto especial del libro Your Next Five Moves (que ya ha salido a la venta en Simon & Schuster, una empresa de ViacomCBS), los autores Patrick Bet-David y Greg Dinkin le retan a profundizar para desarrollar una visión del éxito a largo plazo en el trabajo.
Nada importa a menos que entiendas lo que te hace funcionar y quién quieres ser. Con demasiada frecuencia, los consultores y las personas influyentes asumen que todo el mundo quiere lo mismo. Cuando hablo con un director general o un fundador, empiezo por hacer preguntas. Antes de hacer cualquier recomendación, reúno toda la información que puedo sobre quién quiere ser la persona y qué quiere de su vida.
Entiendo que no todo el mundo sabe quién quiere ser. Es normal no tener todas las respuestas inmediatamente. Recuerda que esta pregunta -y todos los movimientos de este libro- es un proceso. Todos los ejemplos que doy y las historias que cuento existen para ti. Están pensados para que reflexiones y te entiendas mejor a ti mismo. Si no tienes una respuesta clara en este momento, estás en la mayoría. Lo único que te pido es que mantengas la mente abierta y sigas leyendo con el objetivo, a su debido tiempo, de responder a esta pregunta.