Carta de parada de Uno
El primer jugador suele ser el que está a la izquierda del repartidor (también se puede elegir al jugador más joven) y el juego suele seguir el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador ve sus cartas y trata de coincidir con la carta de la pila de descarte. Tiene que coincidir por el número, el color o el símbolo/acción. Por ejemplo, si la pila de descarte tiene una carta roja que es un 8, tienes que colocar una carta roja o una carta con un 8. También puede jugar una carta comodín (que puede alterar el color actual en juego).
Si el jugador no tiene coincidencias o decide no jugar ninguna de sus cartas aunque pueda tener una coincidencia, debe robar una carta del mazo de robo. Si esa carta se puede jugar, la juega. En caso contrario, el juego pasa a la siguiente persona en su turno. También se puede jugar una carta comodín, o una carta comodín de robar cuatro en su turno.
Hay dos maneras diferentes de jugar con respecto a robar nuevas cartas. Las Reglas Oficiales de Uno establecen que después de robar una carta el jugador puede descartarla si coincide, o si no, el juego pasa al siguiente jugador. El otro tipo es en el que los jugadores continúan robando cartas hasta que tengan una coincidencia, aunque sea 10 veces.
Tarjeta de bloque Uno
Junto con la Briscola y la Tressette, la Scopa es uno de los juegos de cartas tradicionales italianos más conocidos y jugados. Los jugadores juegan por turnos una carta de su mano para capturar cartas de igual valor de la mesa. Se puntúa por coger el mayor número de cartas en total, por coger el mayor número de cartas del palo de las monedas (o de los diamantes), por recoger la mejor primiera (que consiste en una carta de cada palo, siendo los sietes los más valiosos), por coger el settebello (el siete de las monedas o de los diamantes), y por capturar todas las cartas de la mesa dejándola vacía, lo que se conoce como una scopa (barrida).
La scopa se juega en toda Italia, utilizando una baraja de 40 cartas del patrón local. Existen numerosas variantes, algunas de las cuales se describen en esta página tras la explicación del juego básico. Mi agradecimiento a Salvatore Rossi y a otras personas que han enviado información sobre ellas. También se juegan juegos estrechamente relacionados en países cercanos, como la Escoba en España, la Chkouba en Argelia y Túnez, y la Scopa en Córcega.
Las reglas de Uno
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Uno (/ˈuːnoʊ/; del español e italiano para ‘uno’; estilizado como UNO) es un juego de cartas americano de tipo shedding que se juega con una baraja especialmente impresa. Los principios generales del juego lo sitúan en la familia de los ochos locos de los juegos de cartas, y es similar al juego tradicional europeo mau-mau.
El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins en Reading, Ohio, un suburbio de Cincinnati. Cuando su familia y sus amigos empezaron a jugar más y más, se gastó 8.000 dólares para hacer 5.000 copias del juego[3]. Al principio lo vendía en su barbería, y los negocios locales empezaron a venderlo también. Más tarde, Robbins vendió los derechos de Uno a un grupo de amigos encabezados por Robert Tezak, propietario de una funeraria de Joliet (Illinois), por 50.000 dólares más los derechos de autor de 10 céntimos por partida. Tezak creó International Games, Inc. para comercializar Uno, con oficinas detrás de su funeraria. Los juegos fueron producidos por Lewis Saltzman de Saltzman Printers en Maywood, Illinois.
Aplicación de puntuación Uno
Si buscas un juego de cartas social, ¡prueba Uno! Cada jugador comienza con una mano de siete cartas de Uno. Para empezar, haz coincidir una de tus cartas con la carta repartida. La persona que descarte primero todas sus cartas gana la ronda. A continuación, se suma la puntuación de cada jugador. El juego se repite hasta que un jugador alcanza los 500 puntos. Una vez que hayas dominado el Uno, experimenta con variaciones para animar las cosas.
Debes ser el primer jugador en deshacerte de todas tus cartas para ganar una ronda de UNO. También ganarás puntos por las cartas que tus oponentes aún tengan en su poder. Los puntos se acumulan en cada ronda, y el ganador es el primer jugador que alcanza los 500 puntos.
El atractivo de UNO se encuentra en la variedad de cartas únicas que pueden alterar completamente el curso del juego en un instante. Con estas cartas, se puede añadir un elemento particular de estrategia a un juego que, de otro modo, estaría determinado únicamente por el azar. Algunas barajas tienen un símbolo en estas cartas, mientras que otras no tienen ninguna marca. En otras barajas también está escrito el nombre de la carta en cuestión.