Ashley Roark
Centros para el Control y la Prevención de EnfermedadesContenido relacionado: Lesiones cerebrales: ¿Cuándo acudir al hospital? ¿Qué puedo hacer para sentirme mejor después de una conmoción cerebral? ¿Qué impacto tendrá una LCT moderada o grave en la vida de una persona? ¿Qué es la escala de coma de Glasgow? Michael Paul Mason habla sobre lo que le ocurre a la gente después de una LCT¿Qué es una conmoción cerebral?
Una conmoción cerebral es un tipo de lesión cerebral traumática -o LCT- causada por un golpe, un impacto o una sacudida en la cabeza o por un golpe en el cuerpo que hace que la cabeza y el cerebro se muevan rápidamente de un lado a otro. Este movimiento repentino puede hacer que el cerebro rebote o se retuerza en el cráneo, creando cambios químicos en el cerebro y a veces estirando y dañando las células cerebrales.
Como el cerebro es muy complejo, cada lesión cerebral es diferente. Algunos síntomas pueden aparecer de inmediato, mientras que otros pueden no aparecer hasta días o semanas después de la conmoción cerebral. A veces, la lesión hace que a las personas les cueste reconocer o admitir que tienen problemas.
El médico puede hacer un escáner del cerebro (como un TAC) u otras pruebas. Otras pruebas, conocidas como “neuropsicológicas” o “neurocognitivas”, evalúan sus habilidades de aprendizaje y memoria, su capacidad de atención o concentración y la rapidez con la que puede pensar y resolver problemas. Estas pruebas pueden ayudar a su médico a identificar los efectos de una conmoción cerebral. Incluso si la conmoción cerebral no aparece en estas pruebas, es posible que tengas una conmoción cerebral.
Milusik y papá cocinando el desayuno para mamá
Llevo jugando a D&D en varias ediciones ~28 años. Me gusta el juego, pero en los últimos años se ha vuelto un poco frustrante. He oído hablar de la “jornada de 15 minutos”, en la que el grupo se mete en 1 o 2 peleas, casi se queda sin hechizos y/o puntos de vida, y se queda sin nada hasta el día siguiente. No recuerdo que esto ocurriera en 2ª o 1ª, pero puede que sea sólo la niebla de la memoria. Es decir, recuerdo haber entrado y salido del Templo del Mal Elemental varias veces, pero no dos veces por sesión. Una campaña en particular destaca: el módulo esperaba que lo hiciéramos a tiempo para atrapar al villano con las manos en la masa, y tardamos semanas en llegar a él.
La semana pasada, en nuestro más reciente intento de una partida de larga duración, habíamos seguido un consejo de nuestro DM, que solía jugar mucho al LG, y por lo tanto tiene la mayor experiencia con las reglas de 3.5 – “comprar varios Palos Felices” (Varitas de Curar Heridas Leves). Teníamos 3 entre nosotros, con dos lanzadores divinos capaces de usarlas. Nos metimos en algunos combates, y el luchador y el guardabosques empezaron a perder puntos de vida. Los lanzadores divinos terminaron cerca de los tipos de cuerpo a cuerpo, golpeándolos con los dichosos palos una y otra vez. Quemamos unas 45 cargas. Cuando los combates terminaron, el mago se había quedado sin hechizos, los clérigos apenas habían tocado su colección de hechizos y los luchadores estaban llenos. Sólo dejamos de jugar porque se nos acabó el tiempo (real).
Ortografía
Con Santa, la Sra. Claus y los elfos encerrados en el Polo Norte hasta que los viajes en trineo vuelvan a ser seguros, Chill Factore ha organizado unas Llamadas de Santa Claus muy especiales para que ningún niño o niña se quede sin su experiencia en la Gruta de Santa este año.
A medida que avanza la cuenta atrás para la Navidad, Papá Noel nos ofrecerá regularmente blogs de Navidad para compartir sus preparativos. En su primer blog exclusivo para Chill Factore, Papá Noel nos explica cómo se está familiarizando con la tecnología de las videollamadas…
Oh-ho-ho, ¡hola! Sí, soy Papá Noel. Acabo de aprender a hacer videollamadas. He estado recibiendo algunas lecciones de ayuda de mis fantásticos elfos. ¿Y sabes qué? Creo que lo he resuelto. Hemos tenido uno o dos contratiempos técnicos por el camino. Mis ayudantes han visto más de mis fosas nasales de lo que esperaban y la Sra. Claus me ha regañado más veces de las que puedo recordar por hablar demasiado alto.
Supongo que vosotros, niños y niñas, y vuestros padres y cuidadores, ya sois unos zumbados con esto de las videollamadas, ¿verdad? Bueno, me ha costado mucho enseñar a este perro viejo algunos trucos nuevos, os lo aseguro. Pero estoy orgulloso de decir que lo he dominado. No está mal para una persona de 1.750 años, ¿no crees? Ahora que estamos listos, ¡no podemos esperar a daros la bienvenida a ti y a tu familia para que os transportéis en vivo y en directo a mi gruta!
¿Cómo se escribe me he rallado? del momento
Sin embargo, la metamagia no suele compensar la falta de versatilidad de los hechiceros. Con el “Lanzamiento flexible” puedes crear nuevas ranuras de hechizo, pero también lo pueden hacer los magos con recuperación arcana y ellos tienen lanzamiento ritual y los hechiceros no.
Mi solución: Los hechiceros pueden lanzar cualquier hechizo de la lista de hechizos de hechicero (que por cierto es mucho más pequeña que la de mago) que no esté en sus hechizos conocidos de un nivel que puedan lanzar. Para ello deben gastar puntos de hechicería iguales al nivel de la ranura utilizada. Esto no puede ser usado con Metamagia.
Hará que la selección de hechizos sea más sobre lo que el jugador quiere y cómo su selección de hechizos funcionaría con sus opciones de metamagia. Pero si siguen usándolo para lanzar hechizos que no son innatos para ellos se quedarán sin puntos de hechicería increíblemente rápido, pero de nuevo no estás usando un hechicero a su máximo potencial si no estás usando esos puntos de hechicería.
Otra cuestión es que tu idea es más barata que gastar puntos de hechizo para ganar ranuras de hechizo a través del Lanzamiento Flexible. Para equilibrar esto, yo haría que el coste de los puntos de hechizo fuera igual al doble del nivel del hechizo que se lanza. Así, un hechizo de 5º nivel costaría 10 puntos de hechizo.