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¿Cuáles son los tipos de ronda?

abril 16, 2022

Definición de munición

Las armas se clasifican generalmente según su uso, tamaño y tradición. Esto varía entre los servicios militares. La distinción básica es entre armas pequeñas y artillería. Cualquier arma con un calibre inferior a 20 milímetros suele clasificarse como arma pequeña. Un término alternativo que gana cada vez más adeptos es el de “armas ligeras”, que incluye las armas individuales y las de apoyo ligero. Las armas individuales del soldado consisten en la mayoría de los países en un fusil de asalto de calibre 5,56 o 7,62 mm. Las armas ligeras de apoyo consisten en ametralladoras, lanzagranadas de un solo tiro y lanzagranadas automáticas. Las ametralladoras están disponibles en calibre 5,45, 5,56, 7,62, 12,7 y 14,5 mm. Los lanzagranadas de un solo tiro tienen un calibre de 40 mm, y generalmente disparan una granada HE (de alto explosivo) hasta un alcance máximo de unos 400 metros. Los lanzagranadas automáticos tienen un calibre de 30 o 40 mm, y disparan munición del tipo HE (alto explosivo) o HEDP (alto explosivo de doble uso) con un alcance máximo de 2200 metros.

Rifle – Un rifle es un arma de fuego de hombro que puede descargar una bala a través de un cañón estriado de 16 pulgadas o más. Las ranuras paralelas en espiral en el ánima imparten un giro en el proyectil, proporcionando estabilidad y un mayor alcance.

Munición deutsch

Este artículo trata sobre las mejoras de munición en Mass Effect. Para los poderes de munición en Mass Effect 2 y Mass Effect 3, ver Armas.  Para las bonificaciones de munición en Mass Effect 3 Multiplayer, ver Mass Effect 3 Multiplayer/Character Customization/Equipment.  Para las mejoras en general, ver Mejoras.

Edición Legendaria: En Mass Effect Legendary Edition las mejoras de munición caen durante todo el juego, mientras que en el Mass Effect original muchos tipos de mejoras inferiores dejan de caer en los niveles más altos del jugador. Los comerciantes también las venden.

La munición antiorgánica proporciona una gran bonificación de daño contra los enemigos orgánicos sin ningún inconveniente. Aunque no es el mod más útil, no es una mala opción al principio, o si se combina con otras mejoras en armas de varias ranuras. Este tipo de munición es muy adecuada para enfrentarse a los rachni y a los Thorian Creepers.

Este tipo de munición se deriva del tungsteno. Este metal extremadamente denso y pesado es aproximadamente 1,7 veces más pesado que el plomo y mucho más difícil de deformar que el acero. Es excelente para su uso en municiones de tipo perforante. Debido a sus grandes propiedades y a su resistencia, el tungsteno es muy útil para perforar profundamente objetivos metálicos sintéticos.

Munición de bola

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Munición” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (marzo de 2017) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La munición (informalmente munición) es el material disparado, dispersado, lanzado o detonado desde cualquier arma o sistema de armas. Las municiones son tanto las armas fungibles (por ejemplo, bombas, misiles, granadas, minas terrestres) como los componentes de otras armas que crean el efecto sobre un objetivo (por ejemplo, balas y ojivas)[1] Casi todas las armas mecánicas requieren algún tipo de munición para funcionar.

El propósito de la munición es proyectar una fuerza contra un objetivo seleccionado para que tenga un efecto (normalmente, pero no siempre, letal). El ejemplo más emblemático de munición es el cartucho de un arma de fuego, que incluye todos los componentes necesarios para producir el efecto del arma en un solo paquete. Hasta el siglo XX, la pólvora negra era el explosivo más utilizado, pero actualmente ha sido sustituido en casi todos los casos por compuestos modernos.

Rondas de munición

Un fenómeno extraño en algunos videojuegos con armas de fuego es que cualquier munición que recojas funciona con cualquier arma o con toda una clase de armas. En el mundo real, los cartuchos tienen una variedad de calibres, longitudes y propulsores diferentes basados en una serie de factores, como el poder de detención deseado, la penetración en el objetivo y la cantidad de retroceso y presión de gas necesaria para que un arma semiautomática o automática funcione por sí misma (o, al revés, para evitar que te explote en la cara).

Publicidad:Estos cartuchos se cargan en cargadores y cargadores -los cargadores alimentan a los cargadores y los cargadores alimentan a las armas-. Los clips eran la forma más común de cargar las armas en la época en que todo tenía un cargador integral, pero hoy en día son bastante raros ya que casi todo tiene un cargador desmontable; si lo que pides es una caja de balas que meterás por la empuñadura de una pistola, quieres un cargador diseñado para armas específicas, de modo que aunque los cartuchos sean idénticos entre dos o más pistolas, tendrás que descargar y recargar un penoso cartucho cada vez antes de poder aprovecharlo; sin olvidar la cuestión de de dónde sacas los cargadores vacíos. Sentarse y rellenar los cargadores no es “siempre una opción” en un tiroteo campal, y en gran medida se califica como una ruptura aceptable de la realidad. Este tropo es similar al de los Clips de una Bala, ya que ambos tratan la munición como si fuera agua que se decanta en un recipiente del tipo adecuado cuando se necesita; aquí el recipiente en cuestión y su contenido pueden cambiar mágicamente dependiendo de lo que se esté sujetando, mientras que allí se trata más de la forma en que cada cargador que no se sujeta se sumerge en el líquido de la munición hasta que está lo más lleno posible.

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