Utilizar los juegos como estrategia de enseñanza
Los alumnos de biología del instituto de Tanya Buxton podrían averiguarlo al embarcarse en March Mammal Madness (MMM), un juego virtual inspirado en el campeonato anual de baloncesto de la NCAA que pretende educar a los estudiantes estadounidenses sobre la importancia de la biodiversidad y las especies en peligro de extinción.
Este es el segundo año consecutivo en que Buxton ha inscrito a sus alumnos de Atherton (California) en el torneo para que profundicen en su comprensión de los ecosistemas mundiales, a la vez que crean comunidad y camaradería entre sus compañeros.
Sin embargo, el juego en la escuela no se limita a divertirse, dicen Buxton y otros profesores, que utilizan cada vez más los juegos y los principios del juego para mejorar la enseñanza. Desde Minecraft hasta el Juego de la Vida y el Hombre Lobo, juegos eficaces como la Locura de los Mamíferos de Marzo vinculan el contenido con la competición de bajo riesgo y pueden proporcionar una experiencia de clase más colaborativa y atractiva, especialmente para los estudiantes que pueden tener dificultades para concentrarse o encontrar su nicho en el aprendizaje. Durante la pandemia, los juegos también han proporcionado una importante salida que mantiene a los niños conectados y motivados a distancia.
Beneficios de los juegos menores
Las actividades interactivas son una parte integral del aprendizaje socioemocional. La Colaboración para el Aprendizaje Académico, Social y Emocional (CASEL) afirma que “el aprendizaje es un proceso intrínsecamente social e interactivo: tiene lugar en colaboración con los profesores, en compañía de los compañeros y con el apoyo de la familia”. Las lecciones activas y participativas animan a los niños a aprender habilidades socioemocionales de primera mano. Para que el desarrollo de las habilidades socioemocionales sea más eficaz, ayuda que las actividades no se limiten a la escuela, sino que se extiendan también a la familia y la comunidad.
Los niños que son social y emocionalmente competentes tienen habilidades en cinco áreas fundamentales: autoconciencia, toma de decisiones responsable, gestión de las emociones, conciencia social y construcción de relaciones saludables. Al desarrollar estas habilidades a través de actividades atractivas, los niños están mejor equipados para mantenerse en el camino hacia sus objetivos, afrontar posibles retos y resistir la influencia negativa de sus compañeros para adoptar comportamientos de riesgo.
Beneficios de los juegos interactivos en el aula
Más que nunca, las empresas buscan nuevas formas de involucrar a sus trabajadores, pero nuestro mundo cambia rápidamente. Parece que siempre hay nuevas tecnologías, tendencias o mejores prácticas que entender. Y su empresa tiene que estar al día. Sus empleados deben estar al tanto de estos cambios, ser capaces de adaptarse y aprender nuevas habilidades. Puede ser difícil mantener a sus trabajadores al día y con ganas de aprender.
Hoy en día, muchas empresas están cerrando esta brecha haciendo uso de los juegos colaborativos en su eLearning. Los juegos colaborativos aprovechan todas las ventajas que conocemos de la gamificación y la convierten en un evento de grupo. Atractivos, cooperativos y prácticos, estos son los tres principales beneficios de utilizar los juegos colaborativos. Exploremos más a fondo lo que hace que los juegos colaborativos sean únicos.
En primer lugar, los juegos colaborativos aportan todas las ventajas de la gamificación en el eLearning. La gamificación es el proceso de aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos. El objetivo principal de la gamificación es el compromiso. Hacer que los alumnos interactúen con el contenido crea un entorno inmersivo. Esto hace que estén más atentos y receptivos a la información. Así que no es de extrañar que los juegos colaborativos aporten estos mismos beneficios. Aprendemos mejor haciendo. Y el aprendizaje por medio de juegos de azar ofrece excelentes maneras de poner la información en práctica. Y no sólo eso, sino que la naturaleza colaborativa lleva estos beneficios un paso más allá.
Ejemplos de juegos interactivos
Los educadores de todo el mundo están incorporando cada vez más el aprendizaje interactivo en sus aulas y planes de estudio. Estos discursos exploran los beneficios de una educación más práctica y estimulante para los estudiantes. Desde los videojuegos hasta los cursos en línea e incluso los juguetes, el panorama de la educación está experimentando una transformación muy interesante.
Jane McGongial cree que las aulas deben incluir más juegos físicos, en particular la lucha de pulgares. Sostiene que el juego requiere poco o nada de tiempo para su preparación y que es sumamente propicio para el establecimiento de relaciones y la creación de un entorno positivo y feliz.
Will Wright, creador del popular juego de ordenador SimCity, sostiene que los juegos de ordenador benefician a los niños al enseñarles la intuición y el instinto humanos. Los juegos como SimCity también permiten a las personas ser creativas en sus propios términos, permitiéndoles liberarse de las restricciones y limitaciones que a menudo se encuentran en las aulas.
Estos ejemplos de aprendizaje interactivo son sencillos pero muy eficaces para el estudiante y el aula modernos de hoy en día.6.4PuntuaciónPopularidadActividadFrescuraVer más estadísticas expand_moreObtener un informe personalizadoSuscribirse a la asesoría