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¿Qué poder tiene un Mago?

marzo 27, 2022
¿Qué poder tiene un Mago?

Lista de poderes de los magos

Los magos son los usuarios de magia por excelencia en Dungeons & Dragons 5E, con acceso a los hechizos más variados de cualquier clase de personaje. Los magos pueden hacer un montón de cosas, como ver el futuro, lanzar fuego o animar teteras. La fuerza de su poder es increíble.

Por encima de todo, lo que une a los magos es el amor por el conocimiento. Les hace salir de su escondite. Con el entrenamiento adecuado, esta gente puede disparar fuego de sus manos, tener visiones del futuro o saltar entre los diferentes planos del multiverso.

En esta guía de la clase mago en Dungeons & Dragons 5E, veremos todo lo que necesitas para crear un personaje mago, incluyendo las diferentes escuelas de magia, los 101 de la construcción de un mago y cómo funcionan los libros de hechizos.

Al crear tu mago, lo principal que debes resolver es su relación con la magia. Los magos son esencialmente la suma de sus hechizos. Pueden hacer prácticamente cualquier cosa, y dependen de su intelecto para hacerlo. Son la clase del poder mental en bruto, a diferencia de las clases de brujo (como ya sabrás cuando explicamos la clase de brujo) y hechicero, que sacan la magia de su carisma.

Poderes y habilidades de los magos

Los magos son los usuarios de magia por excelencia en Dungeons & Dragons 5E, con acceso a los hechizos más variados de cualquier clase de personaje. Los magos pueden hacer un montón de cosas, como ver el futuro, lanzar fuego o animar teteras. La fuerza de su poder es increíble.

Por encima de todo, lo que une a los magos es el amor al conocimiento. Les hace salir de su escondite. Con el entrenamiento adecuado, esta gente puede disparar fuego de sus manos, tener visiones del futuro o saltar entre los diferentes planos del multiverso.

En esta guía de la clase mago en Dungeons & Dragons 5E, veremos todo lo que necesitas para crear un personaje mago, incluyendo las diferentes escuelas de magia, los 101 de la construcción de un mago y cómo funcionan los libros de hechizos.

Al crear tu mago, lo principal que debes resolver es su relación con la magia. Los magos son esencialmente la suma de sus hechizos. Pueden hacer prácticamente cualquier cosa, y dependen de su intelecto para hacerlo. Son la clase del poder mental en bruto, a diferencia de las clases de brujo (como ya sabrás cuando explicamos la clase de brujo) y hechicero, que sacan la magia de su carisma.

¿Qué llevan los magos?

en este nivel cuando ya son capaces de preparar tantos.Rasgos de Clase OpcionalesIntroducidos en El Caldero de Todo de Tasha, los Rasgos de Clase Opcionales ofrecen formas de añadir rasgos adicionales o reemplazar los existentes. Estas reglas son opcionales, y no debes asumir que tu DM permitirá estas características sin consultarlas primero.Aquí se presentan evaluaciones y sugerencias para Características de Clase Opcionales específicas, pero para más información sobre el manejo de las Características de Clase Opcionales en general, consulta mi Guía Práctica de Características de Clase Opcionales.Hechizos de Mago Adicionales (Adición):

Las razas específicas del entorno se tratan a continuación.  No todas las ambientaciones permiten todas las razas, y aunque la mayoría de las razas presentadas en las reglas básicas y en el contenido de los Reinos Olvidados pueden utilizarse en otras ambientaciones, las razas específicas de ambientaciones como Rávnica no suelen estar permitidas en otras ambientaciones.  Habla con tu DM sobre qué razas están permitidas en tu partida.  Razas de EberronBugbearERLW: Ver arriba en la sección de Razas generales.ChangelingERLWOrigen personalizado: Aumentos de +2/+1 y dos

Tipos de magos

Los “poderes” son habilidades de naturaleza mágica, que permiten a quienes los poseen hacer cosas que la gente común no puede. Los poderes residen en un orbe mágico que puede ser extraído por medios mágicos y/o tecnología mágicamente mejorada, pero parece que el ADN del propietario es lo que permite que los “poderes” se transmitan de generación en generación.

Los poderes de apoyo son habilidades mágicas que no son ni ofensivas ni defensivas, simplemente pretenden ayudar al usuario. Estos poderes son muy útiles y pueden ser recuperados a través de hechizos o voluntariamente si la criatura mágica lo posee. Algunos de estos poderes incluyen la capacidad de teletransportarse, transformarse, y/o la capacidad de halo para detectar Ángeles. La habilidad mágica de los dragones de respirar fuego

Los poderes mentales son habilidades mágicas que permiten al usuario invocar ilusiones, controlar mágicamente el cuerpo de alguien o mover objetos con su mente. Estos poderes son principalmente de apoyo, pero se han utilizado en la batalla a lo largo de la serie.

Los poderes relacionados con los cuatro elementos son poco frecuentes. La demostración de esos poderes incluye los hechizos elementales utilizados en el Concurso de Magos o la capacidad de los dragones de respirar fuego. También hay otros poderes como el vuelo, que técnicamente es una habilidad de aire, pero también es física.

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