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¿Qué juegos interactivos hay?

abril 14, 2022

Juegos interactivos en línea

Las pantallas interactivas, o IFP (Interactive Flat Panels) como nos gusta llamarlas para abreviar, hacen que las sesiones de clase sean más productivas, atractivas y seguras. Son ideales para las modalidades de aprendizaje híbrido y ayudan a los centros educativos a adoptar una combinación de aprendizaje presencial y a distancia. Pero más allá de todo eso, también son divertidas.

A medida que los estudiantes tienen acceso a una gama cada vez mayor de dispositivos, aplicaciones y juegos, mantener su atención en clase es un reto ciertamente formidable, y las cosas sólo van a seguir avanzando en esa dirección. Por eso, aprovechar el juego es tan útil para atraer a los estudiantes y hacer que las clases sean más agradables. No piense que está «sobornando» a los alumnos, porque es evidente que les gustan los juegos. Date cuenta de que el juego en clase siempre ha sido una gran ayuda para compartir conocimientos y motivar a los alumnos, y aprovecha lo que las nuevas tecnologías ofrecen en este ámbito, es decir, las ventajas de las pantallas interactivas.

Veamos ahora diez juegos a los que puedes jugar con tus alumnos en una pantalla interactiva directamente en el aula, ya sea a través de un software de pizarra digital, utilizando aplicaciones de juego específicas o mediante PowerPoint.

Skybound spiritfarer ps4 spiel

Se realizaron entrevistas semiestructuradas a los padres de 15 familias después de participar en una intervención en la que se utilizaron juegos interactivos de movimiento diariamente en el entrenamiento en casa de su hijo. Se aplicó un enfoque de análisis de contenido cualitativo.

La percepción de los padres sobre el entrenamiento fue muy positiva. Expresaron la opinión de que los videojuegos interactivos de movimiento pueden promover experiencias positivas de entrenamiento físico en la rehabilitación, donde los aspectos sociales del juego fueron especialmente valorados. Además, los padres experimentaron una menor necesidad de asumir el entrenamiento mientras el juego estimulaba el entrenamiento independiente. Sin embargo, hubo un deseo de juegos más controlados e individualizados para desafiar mejor la necesidad específica de rehabilitación de cada niño.

Los juegos interactivos de movimiento de bajo coste pueden proporcionar una mayor motivación e interacción social al entrenamiento en casa y promover el entrenamiento independiente con un menor esfuerzo de entrenamiento para los padres. En los futuros diseños de juegos interactivos con fines de rehabilitación, es importante preservar las características motivacionales y sociales de los juegos al tiempo que se optimiza el ejercicio físico individualizado.

El fantasma de Tsushima

Los niños tienen una capacidad de atención notoriamente corta y se sabe que pierden el interés por cualquier cosa que no sea cautivadora en cuestión de minutos. Por eso los métodos de enseñanza convencionales no funcionan bien con los más pequeños.

No responden bien cuando se les habla sin parar y se les pide que hagan una tarea tras otra.  Por eso, los juegos interactivos para niños son una de las mejores formas de enseñar a los jóvenes estudiantes. Son una forma estupenda de hacer que las clases sean divertidas e interesantes.

No sólo son una forma excelente de mantener a tus hijos comprometidos con sus lecciones, sino que también conllevan toda una serie de otros beneficios para los niños pequeños. Ayudan a desarrollar las habilidades necesarias para el próximo año escolar, a la vez que proporcionan una maravillosa fuente de emoción y entretenimiento.

Una de las mejores cosas de los juegos interactivos es que a menudo requieren que los niños trabajen con sus manos o su cuerpo de alguna manera. Esto es especialmente importante para los niños pequeños o los de la guardería que están desarrollando sus habilidades motoras.

Los juegos físicos como el Twister ayudan a fortalecer los músculos centrales, a mejorar el equilibrio y la fuerza, así como a mejorar su coordinación mano-ojo. Además, fomentan la concentración del cerebro mientras se somete a un esfuerzo físico, lo que refuerza aún más el vínculo entre el cuerpo y el cerebro.

The last of us part ii

Los videojuegos, a pesar de ser uno de los medios de comunicación y formas culturales por excelencia del presente, también tienen una sorprendente y variada relación con el pasado. Desde series seminales como Sid Meier’s Civilization o Assassin’s Creed hasta innovadores indies como Never Alone y Herald, los juegos han integrado herencias e historias como componentes clave de su diseño, narrativa y juego. Esto ha permitido a cientos de millones de personas experimentar el diverso patrimonio de la humanidad a través de la emoción del descubrimiento, la exploración y la (re)creación interactivos y lúdicos. Al igual que los videojuegos han abrazado el pasado, los propios juegos también están surgiendo como un nuevo y emocionante campo de investigación en las disciplinas que estudian el pasado. Los juegos y otros medios interactivos no sólo son cada vez más importantes como herramientas para la difusión del conocimiento y la comunicación del patrimonio, sino que también ofrecen un espacio creativo para las innovaciones teóricas y metodológicas.

El Pasado Interactivo reúne a un grupo diverso de pensadores -entre ellos arqueólogos, estudiosos del patrimonio, creadores de juegos, conservadores y otros- que exploran la interfaz de los videojuegos y el pasado en una serie de escritos únicos y atractivos. Abordan temas como el modo en que la reflexión y la creación de juegos pueden informar sobre el método y la teoría arqueológicos, la forma de aprovechar los juegos para la comunicación de narrativas poderosas y positivas, el modo en que los juegos pueden estudiarse arqueológicamente y los retos que presentan en términos de conservación, y por qué las muertes de romanos virtuales y el tratamiento de los pollos de los videojuegos son importantes. El libro también incluye un capítulo en forma de cadena de preguntas, escrito por los patrocinadores de Kickstarter cuyas donaciones han hecho posible este libro. En conjunto, estos emocionantes y esclarecedores ejemplos proporcionan un argumento convincente sobre cómo el juego interactivo puede potenciar la experiencia del pasado y viceversa.

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