Damsel in Distress: Parte 1 – Tropes vs Women in Video Games
A diferencia de la mayoría de las plataformas de entretenimiento, los videojuegos pueden conectar a personas de todos los orígenes y creencias. Cuando las personas participan en un juego de cualquier tipo, se les pide que asuman una perspectiva que puede resultarles desconocida. Los videojuegos proporcionan ahora la plataforma para este juego auténtico y colaborativo que amplía las perspectivas y construye nuevas comunidades al conectar a personas que de otro modo nunca se habrían conocido.
Hoy en día, el jugador medio lleva 14 años jugando. Han crecido con la industria y han evolucionado con ella. Al igual que los videojuegos se han enriquecido, completado y redondeado, también lo han hecho las comunidades que los juegan y esas comunidades son cada vez más inclusivas y accesibles.
El público actual de los videojuegos está muy dividido entre hombres y mujeres (54% frente a 46%). En Estados Unidos, abarca todos los puntos de vista políticos e incluye a demócratas (37%), republicanos (33%), independientes (18%) y otros (12%). Les gustan diferentes tipos de juegos, pero también descubren que tienen géneros en común, y juegan regularmente con (y contra) personas de otros países que quizá ni siquiera hablen su lengua materna. Estas nuevas conexiones permiten cada vez más a los jugadores ponerse en la piel de los demás, lo que contribuye a fomentar una mayor simpatía y compasión.
Juguetes para niñas frente a juguetes para niños: El experimento – BBC Stories
La industria mundial del juego se ha desarrollado a gran velocidad en los últimos años. En 2025, se prevé que el mercado mundial de los juegos tenga un valor de casi 269.000 millones de dólares, con América del Norte representando 80.900 millones de dólares en valor de mercado. En 2021, se calcula que habrá más de 3.200 millones de jugadores en el mundo. El videojuego no es, por tanto, un mero pasatiempo de niños o una moda pasajera.
Aunque el mayor mercado regional en términos de ventas y número de jugadores es el de Asia-Pacífico, Estados Unidos también es un actor importante dentro de la industria mundial de los videojuegos. De hecho, muchos consideran a Estados Unidos como la cuna del juego tal y como lo conocemos hoy, impulsado por la fiebre de los juegos de arcade en los años 60 y la introducción de los primeros ordenadores personales y las consolas de juego domésticas en los 70. Además, los hijos de esas épocas son los desarrolladores de juegos y los jugadores, los que han impulsado el movimiento para conseguir mejores soluciones de software, mejores gráficos, mejor sonido y una interacción más avanzada no sólo para los videojuegos, sino también para los ordenadores y las tecnologías de la comunicación tal y como los conocemos hoy.
Disculpe princesa – el género en la cultura de los videojuegos
Gracias a los nuevos datos de nuestra última ronda de investigación sobre consumidores primarios en 13 países, hemos explorado el tema de las similitudes y diferencias de género en los juegos. Estos Gamer Consumer Insights, a los que nuestros clientes tuvieron acceso la semana pasada, se basan en una audiencia online de entre 10 y 65 años.
Es importante que las empresas de juegos comprendan cómo los hombres y las mujeres interactúan de manera diferente con el mundo de los juegos. Los jugadores y las jugadoras difieren en las plataformas y los géneros que prefieren, en cómo descubren los juegos y en si gastan o no. Sin embargo, también hay pruebas de varias similitudes en su comportamiento de juego. En particular, el análisis del “jugador básico” sugiere que las diferencias entre los jugadores y las jugadoras deben ser apreciadas, pero no exageradas.
Si observamos la división por género y edad de todos los jugadores, vemos que el 46% de los jugadores de estos 13 países son mujeres. Mientras que los hombres son la mayoría de los jugadores, con un 20% de hombres de entre 21 y 35 años, la brecha entre los dos géneros en el mercado general de los juegos es estrecha. Sin embargo, las diferentes plataformas tienen diferentes niveles de popularidad entre los géneros. Los juegos para móviles son casi igual de populares entre hombres y mujeres, ya que el 52% y el 48% juegan a juegos para móviles más de una vez al mes, respectivamente. En cambio, el 48% y el 37% de los hombres juegan en PC y consola al menos una vez al mes, respectivamente, frente al 35% y el 23% de las mujeres.
La guerra contra los jugadores continúa | FACTUAL FEMINIST
Incluso cuando tu condicional es perfecto y dominas totalmente el subjuntivo, incluso entonces, como hablante casi fluido, podrías tener dificultades para adivinar si una nueva palabra es masculina o femenina… o incluso para recordar los géneros de las palabras que no utilizas tan a menudo como el resto.
Aunque el inglés no es una lengua muy cargada de artículos, el francés sí lo es. Tendrás que utilizar un artículo definido o indefinido prácticamente cada vez que digas un sustantivo, por no hablar de que necesitarás que tus adjetivos concuerden. Por eso, siempre que vayas a memorizar una nueva palabra de vocabulario, deberás tener en cuenta el artículo indefinido de la nueva palabra y procurar memorizar una palabra como un conjunto de género y término, no sólo un término aislado.
Para muchos, la forma ideal de recordar esta información clave es con tarjetas de memoria… pero si te cansas de ellas, no eres el único. Nos encanta utilizar juegos para practicar el género en francés, y hemos reunido algunos de nuestros favoritos para darte algunas ideas.
La mayoría de las veces, cuando practiques el francés, lo harás solo. Por eso destacamos algunos de nuestros juegos favoritos para jugar cuando estás solo, la manera perfecta de sacar 10 minutos de tu día para perfeccionar tu francés.