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¿Cómo se compone un interactivo?

abril 15, 2022

SOLIDWORKS Composer – Crear documentos interactivos

En esta tesis exploro cómo la interacción y el compromiso de los jugadores con los videojuegos afecta a su contenido musical. Me baso principalmente en la investigación previa realizada por Elizabeth Medina-Grey sobre el proceso de composición modular de la música de videojuegos. Afirmo que los jugadores de videojuegos, a pesar de su papel vital en la realización final de las partituras de videojuegos, no actúan simplemente como instrumentos en la visión del compositor, sino como cocompositores en sí mismos. La disertación consta de tres partes. En la primera parte expondré los trabajos de los especialistas en la materia, con algunos debates y críticas. La segunda parte está dedicada a un estudio de caso en profundidad del proceso de composición del juego de puzzle Hexcells de 2014, al que aplicaré las teorías y conceptos explicados en la primera parte. La última parte es una discusión ampliada basada en los resultados de la segunda parte, que termina con conclusiones e implicaciones.

Aunque este escenario es puramente hipotético, y una analogía un tanto idealizada para los temas que trataré más adelante, una entrevista realizada a un visitante del Victoria and Albert Museum en octubre de 2018 demuestra que, de hecho, ya se están produciendo escenarios de la vida real no demasiado diferentes al descrito:

Convierta sus archivos CAD en publicaciones interactivas

El arte interactivo es una forma de arte que involucra al espectador de manera que permite que el arte logre su propósito. Algunas instalaciones de arte interactivo lo consiguen dejando que el observador o visitante “camine” dentro, sobre y alrededor de ellas; otras piden al artista o a los espectadores que se conviertan en parte de la obra[4].

Las obras de este tipo de arte suelen contar con ordenadores, interfaces y, a veces, sensores que responden al movimiento, al calor, a los cambios meteorológicos o a otros tipos de datos para los que sus creadores las programan. La mayoría de los ejemplos de arte virtual en Internet y arte electrónico son muy interactivos. A veces, los visitantes pueden navegar por un entorno de hipertexto; algunas obras aceptan aportaciones textuales o visuales del exterior; a veces el público puede influir en el curso de una actuación o incluso puede participar en ella. Otras obras de arte interactivo se consideran inmersivas porque la calidad de la interacción implica todo el espectro de estímulos circundantes. Los entornos de realidad virtual, como las obras de Maurice Benayoun y Jeffrey Shaw, son altamente interactivos, ya que la obra con la que interactúan los espectadores -Maurice Benayoun los llama “visitantes”, Miroslaw Rogala los llama (v)usuarios, Char Davies “inmersores”- toma todos sus campos de percepción.

SOLIDWORKS Composer: La experiencia interactiva

Vonage ha lanzado Interactive Broadcast with Experience Composer, la última función de su API de vídeo. Interactive Broadcast with Experience Composer permite a los usuarios tener un evento virtual más interactivo y personalizable. El proveedor de CPaaS, Vonage, puede ahora soportar eventos con hasta 15.000 participantes interactuando en tiempo real. Anteriormente, su vídeo multipartito tenía una capacidad máxima de 5.000.

El software permite programar flujos de vídeo, superposiciones, interacción de la audiencia en tiempo real (chats, emojis, etc.) y elementos de UX de la aplicación. Una vez programada la configuración del compositor, la sesión puede transmitirse al público en directo y grabarse para su posterior reproducción.

“Los eventos y experiencias virtuales han crecido y se han expandido rápidamente para satisfacer las expectativas de los clientes y ahora hay una fuerte demanda para capturar estas ricas experiencias y compromisos de los clientes para su uso bajo demanda. Imagina un grupo distribuido de científicos, médicos o diseñadores de productos, explicando una nueva idea utilizando simulaciones, herramientas de retroalimentación, chat y pizarras, además de vídeos de los ponentes, y queriendo compartir fácilmente todos estos elementos con decenas de miles de miembros de la audiencia comprometidos. Vonage Interactive Broadcast con Experience Composer lo hace”, dijo Savinay Berry, Vicepresidente Ejecutivo de Producto e Ingeniería de Vonage.

SOLIDWORKS Composer 301 – Creación de trabajos interactivos

Con SOLIDWORKS Composer, se puede crear todo tipo de contenido técnico a partir de sus modelos 3D: vídeos de animación, guías de montaje, manuales de instrucciones e incluso contenido interactivo que puede incrustar en su página web u otros documentos. En este Video Tech Tip, le guiamos a través del proceso de cómo crear contenido interactivo basado en el simple flujo de trabajo de enlazar vistas.

Cuando se trata de documentar sus diseños de SOLIDWORKS y crear contenido técnico, SOLIDWORKS Composer es el mejor que existe. Aumentar las vistas del modelo con elementos como texto y flechas es muy fácil. Lo mejor es que, si su modelo cambia alguna vez, su proyecto de Composer se actualizará para reflejar estos cambios. Esto permite crear la documentación en paralelo con el diseño, eliminando por completo el proceso tradicional en serie, en el que el diseño tenía que estar terminado antes de poder empezar la documentación.

En SOLIDWORKS Composer, las vistas son como una instantánea de su modelo. Se guardan en la parte izquierda de la pantalla en lo que parece un storyboard. Es un flujo de trabajo muy sencillo. Configura tu modelo como quieras, añade cualquier texto o flechas y luego captura la vista. El verdadero poder de este flujo de trabajo es cuando se da un paso más allá y se permite a un cliente interactuar con estas vistas. Esto se hace enlazando las vistas.  Con sólo arrastrar y soltar puedes crear un enlace entre estas vistas, haciendo que el contenido interactivo sea muy sencillo.

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