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¿Cuáles son las fases del juego heurístico?

abril 10, 2022

Evaluar la usabilidad de la interfaz en los juegos en línea

Ayat Shukairy Me llamo Ayat Shukairy, y soy cofundador y CCO en Invesp. Aquí hay un poco más sobre mí: Al principio de mi carrera, trabajé en innumerables proyectos de comercio electrónico de alto perfil, ayudando a diversas organizaciones a optimizar la copia del sitio web. Me di cuenta de que, aunque el texto era excelente y generaba más tráfico, muchos de los sitios funcionaban mal debido a problemas de usabilidad y diseño. View All Posts By Ayat Shukairy Únete a más de 25.000 profesionales del marketingSi te ha gustado este artículo, considera la posibilidad de suscribirte a Invesp

Heurística de jugabilidad

Aprende a realizar una evaluación heurística de cualquier diseño de interfaz de usuario. Este artículo te enseñará a generar y realizar tus propias evaluaciones heurísticas para que puedas mejorar la usabilidad, la utilidad y la deseabilidad de tus diseños. La mejor práctica es utilizar heurísticas establecidas como las 10 reglas generales de Nielsen y Molich y las 8 reglas de oro de Ben Shneiderman como punto de partida e inspiración, asegurándose de combinarlas con otras directrices de diseño e investigación de mercado relevantes.

Por qué debería evaluar según su propia heurísticaEn la actualidad, se anima a los diseñadores a establecer su propia heurística específica de diseño para evaluar sus productos, sistemas, sitios web, etc. Desde que Nielsen y Molich desarrollaron esta heurística en los años 90, la tecnología ha avanzado y está menos adaptada a muchos de los productos disponibles en el mercado actual. Por ejemplo, la heurística de Nielsen y Molich sería demasiado general para evaluar la usabilidad de los diseños destinados a las comunidades en línea o a los dispositivos móviles, donde el entorno de trabajo cambia constantemente. Sin embargo, la heurística original sigue siendo aplicable en gran medida a pesar de las capacidades y limitaciones específicas de los diseños modernos. Por lo tanto, como diseñador es crucial que aprendas a incorporar la heurística de Nielsen y Molich en tus diseños como primer paso.

Heurística en los juegos

La evaluación heurística (Nielsen y Molich, 1990; Nielsen 1994) es un método de ingeniería de la usabilidad para encontrar los problemas de usabilidad en el diseño de una interfaz de usuario, de modo que puedan ser atendidos como parte de un proceso de diseño iterativo. La evaluación heurística consiste en que un pequeño grupo de evaluadores examine la interfaz y juzgue su conformidad con los principios de usabilidad reconocidos (la “heurística”).

Ilustración que muestra qué evaluadores encontraron qué problemas de usabilidad en una evaluación heurística de un sistema bancario. Cada fila representa uno de los 19 evaluadores y cada columna representa uno de los 16 problemas de usabilidad. Cada cuadrado muestra si el evaluador representado por la fila encontró el problema de usabilidad representado por la columna: El cuadrado es negro si es así y blanco si el evaluador no encontró el problema. Las filas se han ordenado de tal manera que los evaluadores que han tenido más éxito están en la parte inferior y los que han tenido menos éxito están en la parte superior. Las columnas se han ordenado de forma que los problemas de usabilidad más fáciles de encontrar están a la derecha y los problemas de usabilidad más difíciles de encontrar están a la izquierda.

Heurística

Aprenda a realizar una evaluación heurística de cualquier diseño de interfaz de usuario. Este artículo le enseñará a generar y realizar sus propias evaluaciones heurísticas para que pueda mejorar la usabilidad, la utilidad y la conveniencia de sus diseños. La mejor práctica es utilizar heurísticas establecidas como las 10 reglas generales de Nielsen y Molich y las 8 reglas de oro de Ben Shneiderman como punto de partida e inspiración, asegurándose de combinarlas con otras directrices de diseño e investigación de mercado relevantes.

Por qué debería evaluar según su propia heurísticaEn la actualidad, se anima a los diseñadores a establecer su propia heurística específica de diseño para evaluar sus productos, sistemas, sitios web, etc. Desde que Nielsen y Molich desarrollaron esta heurística en los años 90, la tecnología ha avanzado y está menos adaptada a muchos de los productos disponibles en el mercado actual. Por ejemplo, la heurística de Nielsen y Molich sería demasiado general para evaluar la usabilidad de los diseños destinados a las comunidades en línea o a los dispositivos móviles, donde el entorno de trabajo cambia constantemente. Sin embargo, la heurística original sigue siendo aplicable en gran medida a pesar de las capacidades y limitaciones específicas de los diseños modernos. Por lo tanto, como diseñador es crucial que aprendas a incorporar la heurística de Nielsen y Molich en tus diseños como primer paso.

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