Cartas de Uno
El Shithead (también conocido por muchos otros nombres, los más comunes son Karma, Palace y Shed[1]) es un juego de cartas cuyo objetivo es perder todas las cartas de uno, siendo el último jugador el “shithead”[2] El juego se hizo popular entre los mochileros a finales del siglo XX[1][2] Aunque la estructura básica del juego generalmente se mantiene constante, hay variaciones regionales de las reglas originales del juego.
A partir de una baraja estándar, cada jugador recibe 9 cartas en total: 3 cartas boca abajo en una fila (cartas ciegas), 3 cartas boca arriba encima de las ciegas y 3 cartas de mano[2] Las cartas ciegas serán las últimas en jugarse y los jugadores no pueden ver ni cambiar estas cartas hasta los turnos finales de la partida. Las cartas boca arriba serán el penúltimo grupo de cartas que se juegue en la partida (antes de las cartas ciegas). Al principio de la partida, se permite a los jugadores cambiar sus cartas de mano por sus cartas boca arriba en un intento de producir un conjunto fuerte de cartas boca arriba (posiblemente todos los comodines perfectos) para más adelante en la partida[2] Las cartas con el mismo valor numérico pueden apilarse unas sobre otras si es necesario.
Reglas de Uno sorteo 4
Al comienzo de una partida de Magic, cada jugador baraja su mazo de manera que las cartas estén en un orden aleatorio. A continuación, cada jugador puede barajar o cortar los mazos de sus oponentes. Los mazos de los jugadores se convierten entonces en sus bibliotecas.
Una vez barajados los mazos, los jugadores determinan quién de ellos elegirá el primer turno. En el primer juego de una partida, los jugadores pueden utilizar cualquier método de mutuo acuerdo (lanzar una moneda, tirar los dados, etc.) para hacerlo. En una partida de varios juegos, el perdedor del juego anterior elige quién toma el primer turno. El jugador elegido para tomar el primer turno es el jugador inicial. El orden de turno por defecto del juego comienza con el jugador inicial y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador roba un número de cartas igual al tamaño de su mano, que normalmente es de siete. Un jugador que no esté satisfecho con su mano inicial puede hacer un mulligan. Los jugadores deciden, por orden de turno, si quieren o no hacer un mulligan y, a continuación, todos los jugadores que hayan decidido hacerlo barajan sus cartas al mismo tiempo. Este proceso se repite hasta que ningún jugador toma un mulligan, y los jugadores que han decidido no tomar un mulligan no pueden volver a tomar uno en respuesta a las acciones de otros jugadores.
Reglas del juego de cartas Cabo
Cabo es un juego de cartas de 2010 de Melissa Limes y Mandy Henning[1] que involucra la memoria y la manipulación.[2] El juego utiliza una baraja dedicada con cada palo numerado del 1 al 13, y ciertos números marcados como “Peek”, “Spy” o “Swap”. El objetivo del juego es que cada jugador minimice la suma de sus cartas, cuatro de las cuales se ponen boca abajo en la mesa al comienzo de una ronda. Las cartas boca abajo pueden ser reveladas e intercambiadas por efectos de cartas.
Cada vez que un jugador descarta cartas de su mano, puede descartar cualquier número de cartas del mismo rango. Si un jugador se descarta de todas sus cartas, se considera que está a salvo y su valor no puede pasar de 0.[2] Si un jugador roba y luego se descarta de una carta de “elección”, puede elegir usar su habilidad, como sigue:[5]
Cuando un jugador llama a cabo, los otros jugadores tienen un turno más y entonces todos tienen que poner sus cartas ocultas boca arriba, y dejar las cartas de su mano. El jugador con la menor puntuación gana[7].
La segunda edición de Cabo, publicada por Bezier Games, se publicó en abril de 2019. Incluye cambios como nuevas ilustraciones, reglas modificadas, un tablero de puntuaciones y cuatro cartas de referencia para el jugador. Las modificaciones de las reglas incluyen:
Lista de juegos de cartas
El 31 es un juego de cartas en grupo fácil de aprender que puede ser disfrutado por dos o más jugadores. Consigue que el valor de tus cartas se acerque a 31 para evitar perder una vida. A continuación encontrarás el video tutorial y la explicación escrita de cómo jugar al 31.
NecesidadDos o más jugadores; una baraja estándar de 52 cartas; tres objetos por jugador (por ejemplo, fichas de póquer)RepartirSe reparten tres cartas a cada jugador, una por vez. La baraja restante se coloca en el centro. La carta superior del mazo restante se voltea para iniciar la pila de descartes.ObjetivoEl objetivo del juego es conseguir que el valor de las cartas de tu mano se acerque más a 31 que al menos otro jugador. El jugador que más se acerque a 31 cuando termine la ronda perderá una vida. Cada jugador comenzará con tres vidas.Valor de las cartasLos valores de las cartas sólo pueden sumarse si las cartas son del mismo palo. Sin embargo, los tres iguales en cualquier rango de cartas tienen un valor de 30.JuegoEl jugador a la izquierda del repartidor es el primero en jugar. Puede elegir la carta superior del mazo o la carta superior de la pila de descarte. Una vez que un jugador roba una carta, el juego selecciona una carta para colocarla en la parte superior de la pila de descarte. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores intentan mejorar el valor de sus cartas. Cuando un jugador se siente cómodo con el valor de su mano, puede tocar. Al tocar, el jugador no roba una carta. El golpe toma el lugar de robar una carta. Después de un golpe, los otros jugadores tienen un turno más para robar una carta. Después de que el último jugador haya jugado, todos los jugadores muestran sus cartas. El jugador con el valor más bajo de la mano pierde una vida. El ganador de la partida es el último jugador que aún tiene una vida.Reglas