Chistes de juegos de palabras
Viñeta de Punch de 1913 cuyo título “KLEPTOROUMANIA” es un juego de palabras con cleptomanía. En ella se satiriza la Segunda Guerra de los Balcanes, en la que el rey Carol I de Rumanía robó el sur de Dobrudja al zar Fernando de Bulgaria.
Un juego de palabras, también conocido como paronomasia, es una forma de juego de palabras que explota los múltiples significados de un término, o de palabras que suenan de forma similar, para conseguir un efecto humorístico o retórico[1] Estas ambigüedades pueden surgir del uso intencionado del lenguaje homofónico, homográfico, metonímico o figurativo. Un juego de palabras se diferencia de un malapropismo en que un malapropismo es una variación incorrecta de una expresión correcta, mientras que un juego de palabras implica expresiones con múltiples interpretaciones (correctas o bastante razonables). Los juegos de palabras pueden considerarse chistes o construcciones idiomáticas, sobre todo porque su uso y significado suelen ser específicos de una lengua concreta o de su cultura.
Un juego de palabras homófono es aquel que utiliza pares de palabras que suenan igual (homófonos) pero que no son sinónimos[4]. Walter Redfern resumió este tipo con su afirmación: “Hacer un juego de palabras es tratar los homónimos como sinónimos”[5] Por ejemplo, en la frase de George Carlin “el ateísmo es una institución sin ánimo de lucro”, se pone la palabra profeta en lugar de su homófono beneficio, alterando la frase común “institución sin ánimo de lucro”. Del mismo modo, el chiste “Pregunta: ¿Por qué seguimos teniendo tropas en Alemania? Respuesta: Para mantener a los rusos en checo” se basa en la ambigüedad auditiva de los homófonos cheque y checo. A menudo, los juegos de palabras no son estrictamente homófonos, sino que juegan con palabras de sonido similar, no idéntico, como en el ejemplo de la serie de películas de dibujos animados Pinky y el Cerebro: “Creo que sí, Brain, pero si le damos una oportunidad a los guisantes, ¿no se sentirán excluidos los frijoles de lima?”, que juega con el sonido similar -pero no idéntico- de los guisantes y la paz en el eslogan antibélico “Give Peace a Chance”[6].
Ejemplos de juegos de palabras
El juego de palabras o juego de palabras[1] (también: juego de palabras) es una técnica literaria y una forma de ingenio en la que las palabras utilizadas se convierten en el tema principal de la obra, principalmente con el propósito de lograr un efecto o diversión. Entre los ejemplos de juegos de palabras se encuentran los juegos de palabras, las confusiones fonéticas como los spoonerismos, las palabras y significados oscuros, las excursiones retóricas ingeniosas, las frases con formas extrañas, los dobles sentidos y los nombres de personajes reveladores (como en la obra La importancia de llamarse Ernesto, cuyo nombre suena exactamente igual que el adjetivo earnest).
Los juegos de palabras son bastante comunes en las culturas orales como método para reforzar el significado. Hay ejemplos de juegos de palabras basados en el texto (ortográficos) en lenguas con o sin escritura alfabética, como los juegos de palabras homofónicos del chino mandarín.
La mayoría de los escritores realizan algún tipo de juego de palabras, pero algunos de ellos están especialmente comprometidos con el juego de palabras o son adeptos a él como característica principal de su obra. Los “quibbles” de Shakespeare le han convertido en un notable jugador de juegos de palabras. Del mismo modo, P.G. Wodehouse fue aclamado por The Times como un “genio cómico reconocido en vida como un clásico y un viejo maestro de la farsa” por su propio y aclamado juego de palabras[cita requerida] James Joyce, autor del Ulises, es otro destacado jugador de palabras. Por ejemplo, en su Finnegans Wake, la frase de Joyce “they were yung and easily freudened” (eran jóvenes y se asustaban fácilmente) implica claramente la más convencional “they were young and easily frightened” (eran jóvenes y se asustaban fácilmente); sin embargo, la primera también hace un acertado juego de palabras con los nombres de dos famosos psicoanalistas, Jung y Freud.
Pun inglés
Un juego de palabras puede ser un chiste, pero no todos los chistes son juegos de palabras. Los chistes pueden contener juegos de palabras ingeniosos, pero no tienen por qué hacerlo. Todos los juegos de palabras se hacen a costa del lenguaje. Es un juego de palabras en su forma más básica, aunque pueda ser un chiste muy complejo y obtuso.
Shakespeare adoraba los juegos de palabras. Ponían de manifiesto su ingenio y su dominio de la lengua inglesa. Además, hacían las delicias de su público, que a menudo se esforzaba por seguir sus juegos de palabras, porque a menudo eran soeces. He aquí un ejemplo de Romeo y Julieta:
No todas eran traviesas, por supuesto. Ricardo III dice: “Ahora es el invierno de nuestro descontento, convertido en glorioso verano por este sol de York”. Ricardo se está refiriendo a sí mismo, ya que es el hijo de York, y se considera “glorioso”. Como ocurre con todos los juegos de palabras, el propósito suele ser llamar la atención sobre el autor del juego de palabras, o la persona que lo hace. “¡Mírame! Soy inteligente”.
Confieso que me encantan los juegos de palabras recursivos, por lo complejo que resulta llegar al juego de palabras. También pueden dar lugar a que el oyente se queje de miseria por haber sido sometido a un proceso, a veces largo, para obtener el resultado de un juego de palabras.
Generador de juegos de palabras
Un juego de palabras es un tipo de juego de palabras que crea un significado secundario para una frase utilizando palabras que suenan o se parecen, o que tienen múltiples significados. Hay muchos tipos de juegos de palabras, como el homográfico, el homofónico y el Tom Swifty. Aunque los juegos de palabras se hacen a menudo con fines humorísticos, también pueden utilizarse para crear juegos de palabras más serios que se basan en dobles significados.
El juego de palabras homográfico juega con palabras que tienen más de un significado, a pesar de estar escritas de forma idéntica. En un juego de palabras homográfico, por ejemplo, la palabra “littering”, ambos sentidos de la palabra deben ser aplicables al juego de palabras. Por ejemplo, la frase “Una perra que tiene cachorros en la acera se considera que está ensuciando” es un verdadero juego de palabras homográfico, ya que la perra está “ensuciando” al dar a luz a los cachorros, y también “ensuciando” al colocar objetos inapropiados en la acera. Aunque no todos los juegos de palabras incorporan ambos significados, el juego de palabras suele considerarse ideal si se pueden aplicar ambas versiones.
Los juegos de palabras homófonos pueden ser más fáciles de construir, ya que se basan en palabras que simplemente suenan igual, en lugar de una sola palabra con múltiples significados. Algunos buenos ejemplos de juegos de palabras homófonos pueden ser lluvia/reinado/reinado, pan/criado y su/ahí/están. Lo ideal es que los juegos de palabras homófonos se construyan para aprovechar los significados de ambos términos; por ejemplo, la frase “Joey está llorando porque le golpeó una pelota” puede significar tanto que Joey fue golpeado por una pelota como que le venció la necesidad de llorar. Algunos homófonos pueden ignorar los detalles de la construcción de las palabras con el fin de conseguir el objetivo. En un juego de palabras como “Margo elogió el jarrón porque le dijeron que había que valorarlo/elogiarlo”, el término “a-elogiarlo” no es en realidad una palabra correcta, pero sirve bastante bien al propósito del autor del juego de palabras.