Juegos que te ayudarán a ligar
Me di cuenta gradualmente, hasta que me golpeó en la cabeza. En conversaciones casuales, me di cuenta de que cada vez más chicas me decían que les gustaba jugar a juegos de disparos en primera persona (FPS). Son juegos que muchos padres y educadores odian: aquellos en los que el jugador tiene una pistola y corre por ahí “matando” a la gente. El otoño pasado hice una presentación ante 700 chicas de 7º curso y puse una captura de pantalla de un popular juego FPS. Mi objetivo al hacerlo era hablar a las chicas sobre los chicos… pero ocurrió algo extraordinario. Muchas chicas del público empezaron a vitorear. Yo estaba confundido. “Chicas”, pregunté, “¿os gusta jugar a este juego?”. Más vítores. Puse otra imagen de otro popular videojuego “violento”. Más vítores. “Esperen chicas, voy a nombrar otros juegos y ustedes me dicen si los juegan aplaudiendo o animando. ¿Preparadas?” ¿Call of Duty Black Ops? ¿Ghost? (estos juegos están dentro de la franquicia Call of Duty) ¿Halo? ¿Skyrim? ¿Assassin’s Creed?
Salí de esa presentación aturdido y con curiosidad. ¿Era cierto que había más chicas de las que creía que jugaban a videojuegos “violentos”? ¿Se consideraban jugadoras? ¿Sabían los chicos que había más chicas jugando a estos juegos? ¿Y cómo encaja esto con la tormenta mediática que se desató sobre el sexismo en los juegos?
Juegos para chicas que en realidad son para adultos
La investigación sobre juegos femeninos es relativamente escasa (López-Fernández, 2018), y ha demostrado que los hombres son más propensos a ser jugadores problemáticos. Una de las razones de esta discrepancia es que tradicionalmente los videojuegos eran diseñados por varones para varones (Kuss y Griffiths, 2012). Otra razón es la persistencia del estereotipo de jugador masculino, que puede repercutir negativamente en las mujeres, a las que todavía no se considera jugadoras “de verdad” o “empedernidas”. Esta afirmación está respaldada por las figuras profesionales y altamente visibles de la cultura del juego, que suelen ser hombres (Paaßen et al., 2017). Por lo tanto, en lugar de ser reconocidas como jugadoras hábiles e ingeniosas, las jugadoras son a menudo discriminadas (Vermeulen et al., 2017), lo que lleva a una identidad femenina de jugadora contaminada por la percepción de amenaza y estigmatización (Matthews et al., 2016). Esto se ve agravado por la excesiva sexualización de los avatares femeninos y la cosificación de las mujeres, lo que ocurre especialmente en los juegos de lucha (Lynch et al., 2016).
Los pocos trabajos existentes sobre las jugadoras investigan los factores asociados a los problemas de género, y han vinculado esto a las experiencias de comportamientos agresivos y sexualizados en los mundos virtuales y reales. Eastin (2006) mostró que las mujeres experimentan una mayor implicación en el juego y más pensamientos agresivos cuando su personaje del juego tiene el mismo género que ellas (es decir, ambas son mujeres). Kaye et al. (2017) demostraron que el género del avatar tiene un impacto en lo competente que se considera un jugador (por ejemplo, se encontró que las jugadoras que juegan con avatares masculinos son más hábiles que las que tienen personajes femeninos; un efecto que no aparece con los jugadores masculinos); del mismo modo, las mujeres tienden a tener pensamientos más agresivos cuando juegan contra un jugador del género opuesto (por ejemplo, un jugador masculino). Behm-Morawitz y Mastro (2009) observaron que jugar con una heroína de juego sexualizada (por ejemplo, en la que el cuerpo femenino está expuesto con pechos más grandes y una cintura más pequeña) influye negativamente en las creencias de la gente sobre las jugadoras en el mundo offline.
LAS CHICAS NO PUEDEN JUGAR A LOS VIDEOJUEGOS
Una nueva encuesta muestra cómo ciertos juegos son más atractivos para las mujeres y las niñas que sus competidores de género. Entre ellos se encuentran Dragon Age: Inquisition, Assassin’s Creed Syndicate y Star Wars: The Old Republic, que superan las estadísticas generales de desglose por género de los RPG, los juegos de mundo abierto y las fantasías de ciencia ficción.
Basado en encuestas online a más de 270.000 jugadores -el 18,5% de los cuales se identificaron como mujeres-, el informe muestra que los juegos móviles de tres en raya y los juegos de agricultura social son los preferidos por las mujeres, pero que los juegos de deportes y de disparos son poco populares.
Aunque estas estadísticas coinciden con las percepciones generales sobre las preferencias de género en los juegos, la investigación arroja algunos valores atípicos interesantes. El 36% de los jugadores de MMO de alta fantasía son mujeres. Pero sólo el 23% de los jugadores de World of WarCraft son mujeres.
Con sólo un 16% de mujeres, los juegos de ciencia ficción no son tan populares como los de alta fantasía. Esto, a pesar de la gran inclinación femenina de Star Wars: The Old Republic, que tiene un 29% de público femenino.
LOS 5 JUEGOS QUE MÁS JUEGAN LAS NIÑAS |2018/2019
Los chicos adolescentes están tan vinculados a los videojuegos en la conciencia popular que mucha gente asume que las chicas adolescentes no juegan a los videojuegos. Como suele ocurrir, la imagen popular no es una representación exacta de la realidad.
Aproximadamente el 84% de los chicos adolescentes juegan, frente al 59% de las chicas adolescentes. Sigue siendo un gran número de chicas adolescentes que juegan a los videojuegos, sobre todo si se tiene en cuenta que las chicas tienen un 20% menos de probabilidades que los chicos de tener acceso a una consola de juegos.
¿Por qué hablamos de los videojuegos como si sólo afectaran a los chicos, cuando tantas chicas se enfrentan a representaciones injustas de la mujer y al ciberacoso por razón de género sólo por intentar participar en el juego? Si analizamos los hechos y animamos a las chicas y a los chicos a denunciar el sexismo en el mundo de los juegos, dominado por los hombres, podemos igualar el terreno de juego digital para nuestras hijas.
Tal vez no resulte sorprendente que haya diferencias de género en la popularidad de los juegos. Los jugadores ocasionales de juegos de rompecabezas y simulación tienen más probabilidades de ser mujeres. Los jugadores de juegos de disparos en primera persona y de MMORPG (juegos de rol masivos en línea) suelen ser hombres.