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¿Qué juegos practican las niñas y los niños?

marzo 26, 2022
¿Qué juegos practican las niñas y los niños?

A qué juegos juegan las chicas

Una nueva encuesta muestra cómo ciertos juegos son más atractivos para las mujeres y las niñas que sus competidores de género. Entre ellos se encuentran Dragon Age: Inquisition, Assassin’s Creed Syndicate y Star Wars: The Old Republic, que superan las estadísticas generales de desglose por género de los RPG, los juegos de mundo abierto y las fantasías de ciencia ficción.

Basado en encuestas online a más de 270.000 jugadores -el 18,5% de los cuales se identificaron como mujeres-, el informe muestra que los juegos móviles de tres en raya y los juegos de agricultura social son los preferidos por las mujeres, pero que los juegos de deportes y de disparos son poco populares.

Aunque estas estadísticas coinciden con las percepciones generales sobre las preferencias de género en los juegos, la investigación arroja algunos valores atípicos interesantes. El 36% de los jugadores de MMO de alta fantasía son mujeres. Pero sólo el 23% de los jugadores de World of WarCraft son mujeres.

Con sólo un 16% de mujeres, los juegos de ciencia ficción no son tan populares como los de alta fantasía. Esto, a pesar de la gran proporción de mujeres en Star Wars: The Old Republic, que tiene un 29% de público femenino.

Juegos de desafío chico contra chica

Los videojuegos8 y el juego son omnipresentes en la vida de la mayoría de los adolescentes estadounidenses, y para los chicos en particular, los videojuegos son un lugar importante para la creación y el mantenimiento de amistades. El 72% de los adolescentes juega a videojuegos en un ordenador, una videoconsola o un dispositivo portátil como un teléfono móvil, y el 81% de los adolescentes tiene o tiene acceso a una videoconsola.

En las últimas dos décadas, la tecnología de los videojuegos y de Internet ha cambiado, eliminando la necesidad de estar en la misma habitación como requisito para jugar con amigos y otras personas. Las innovaciones en el diseño de los juegos y las plataformas han aumentado las oportunidades de interactuar y socializar mientras se juega. Estos cambios han permitido a los jugadores adolescentes jugar tanto en persona (83%) como en línea (75%). Los jugadores adolescentes también juegan con diferentes tipos de personas: juegan con amigos que conocen en persona (89%), con amigos que sólo conocen en línea (54%) y en línea con otros que no son amigos (52%). Estas posibilidades han aumentado las oportunidades de los adolescentes de interactuar y pasar tiempo con sus amigos y otras personas de forma significativa mientras juegan.

Juegos de niños y niñas 2 jugadores

Es hora de que aceptemos el hecho de que, con equilibrio, los videojuegos son buenos por varias razones. Pueden mejorar la coordinación mano-ojo, enseñar a resolver problemas, potenciar la creatividad e incluso ayudar a los niños a hacer amigos.

Sin embargo, por desgracia, sigue existiendo la idea errónea de que sólo los chicos participan en los juegos con cierta seriedad y, por ello, incluso los artículos más bienintencionados sobre los beneficios de los videojuegos se centran principalmente en los jugadores masculinos.

Y, según acaba de publicar la Entertainment Software Association, la edad media de los jugadores de hoy en día es de 33 años, y ese grupo está formado por una división de género casi equitativa, con un 54% de hombres y un 46% de mujeres. (Lee más sobre los datos esenciales de 2019 sobre la industria de la informática y los videojuegos).

El mito de que las chicas no juegan a los videojuegos refuerza la exclusividad de los espacios de juego, diciéndoles a las chicas que no pertenecen y diciéndoles a los chicos que está bien hacer que las chicas se sientan así. Pero no sólo las chicas se sienten incómodas, sino que muchas jugadoras se sienten inaceptadas e incluso inseguras en sus comunidades de juego.

Juegos para jugar

Me di cuenta poco a poco, hasta que me golpeó en la cabeza. En conversaciones casuales, me di cuenta de que cada vez más chicas me decían que les gustaba jugar a juegos de disparos en primera persona (FPS). Son juegos que muchos padres y educadores odian: aquellos en los que el jugador tiene una pistola y corre por ahí “matando” a la gente. El otoño pasado hice una presentación ante 700 chicas de 7º curso y puse una captura de pantalla de un popular juego FPS. Mi objetivo al hacerlo era hablar a las chicas sobre los chicos… pero ocurrió algo extraordinario. Muchas chicas del público empezaron a vitorear. Yo estaba confundido. “Chicas”, pregunté, “¿os gusta jugar a este juego?”. Más vítores. Puse otra imagen de otro popular videojuego “violento”. Más vítores. “Esperen chicas, voy a nombrar otros juegos y ustedes me dicen si los juegan aplaudiendo o animando. ¿Preparadas?” ¿Call of Duty Black Ops? ¿Ghost? (estos juegos están dentro de la franquicia Call of Duty) ¿Halo? ¿Skyrim? ¿Assassin’s Creed?

Salí de esa presentación aturdido y con curiosidad. ¿Era cierto que había más chicas de las que creía que jugaban a videojuegos “violentos”? ¿Se consideraban jugadoras? ¿Sabían los chicos que había más chicas jugando a estos juegos? ¿Y cómo encaja esto con la tormenta mediática que se desató sobre el sexismo en los juegos?

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