Deja el juego del pañuelo
Después de todo, ¿qué pasó con la noción de un caballero que ofrece amablemente su pañuelo a una dama mientras llora? ¿Y qué hay de la imagen de las damas que se frotan delicadamente los labios para quitarse las migas y demás? Tamielle atesora la era del romanticismo, y por eso cose e imprime a mano su propia gama de delicados pañuelos.
Pañuelos de los que dan poder, eso sí. Tamielle colabora estrechamente con mujeres que trabajan desde su casa en las zonas rurales de Bulgaria, con el objetivo de transformar la dignidad y los ingresos de personas que de otro modo estarían aisladas. Y estas personas han dejado su firma dentro de cada caja de pañuelos Tamielle, inculcando la idea de que el comercio puede ser personal e íntimo incluso en nuestros días.
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Juego de pañuelos baki
Duck, Duck, Goose (también llamado Duck, Duck, Gray Duck o Daisy in the Dell o Quail, Quail, Quarry a veces en Nueva Jersey y Nueva Inglaterra) es un juego infantil tradicional que suele aprenderse por primera vez en preescolar o en el jardín de infancia. El juego puede adaptarse posteriormente en el patio de recreo para los alumnos de primaria. El objetivo de este juego es caminar en círculo, dando golpecitos en la cabeza de cada jugador hasta que finalmente se elige uno; el jugador elegido debe entonces perseguir al recolector para evitar convertirse en el siguiente recolector.
Un grupo de jugadores se sienta en círculo, mirando hacia dentro, mientras otro jugador, que es “eso”, camina dando golpecitos o señalando a cada jugador por turno, llamando a cada uno “pato” hasta que finalmente llama a uno “ganso”, que designa al jugador elegido como perseguidor. El perseguidor (ganso) se pone de pie y trata de alcanzar al perseguido (ello), mientras que el perseguidor trata de volver y sentarse donde el perseguidor había estado sentado antes. Si el perseguidor (ello) lo consigue, el perseguidor (ganso) se convierte en el perseguido y el proceso comienza de nuevo. Si el perseguidor (ganso) marca al perseguido (ello), el perseguidor (ganso) puede volver a su lugar anterior y el perseguidor (ello) original reinicia el proceso[1].
Nombre del juego del pañuelo
Presentación sobre el tema: “Juegos tradicionales españoles. Coge la bandera Objetivo: coger el pañuelo antes que la otra persona y salir corriendo sin que te toque o, en su caso, el otro”- Transcripción de la presentación:
La línea Objetivo: lanzar una piedrecita intentando ponerla lo más cerca posible de la línea. Lugar: exterior Número de participantes: al menos 2 Edad: + 3 Material: un guijarro (o similar) Procedimiento y reglas: La línea se hace a 4 metros de distancia de donde están los participantes. Cada persona tiene un guijarro y tiene que lanzarlo a la línea por turnos tratando de ponerlo lo más cerca posible de la línea. Si una persona lanza el guijarro tan lejos que sobrepasa la línea, quedará fuera del juego. La persona que ponga su guijarro lo más cerca posible de la línea es el ganador.
Bottly – botella Objetivo: encontrar a las personas que se han escondido evitando que el resto toque la lata. Lugar: exterior Número de participantes: al menos 4 Edad: + 4 Material: una lata, una botella de plástico o similar Procedimiento y reglas: Uno se encarga de la botella. Mientras cuenta con la botella en el suelo, los demás se esconden. Cuando termina de contar deja la botella en el suelo y va a buscar a los demás. Cuando encuentre a alguien tiene que volver a la botella y decir: “Botella para (Silvia)” y así sucesivamente hasta encontrar a todos. Si una persona corre hacia la botella y la patea diciendo: “por mí y por mis amigos todos estamos salvados” todos los que han sido atrapados son liberados y pueden correr y esconderse de nuevo. Cuando todas las personas son encontradas, la primera persona que ha sido “descubierta” toma la botella y empieza a contar, por lo que el juego comienza de nuevo.
Suelta el pañuelo significado
A excepción de una chica, la compañía se sienta a una pequeña distancia de los demás. La que está de pie, es la Reina. Ella camina alrededor. En su mano hay un pañuelo. El pañuelo debe estar limpio. La Reina dice esto:
La Reina deja el pañuelo en la cara de una de las chicas. Luego sale corriendo. La chica que tiene el pañuelo debe seguir a la Reina – para atraparla. No sólo la sigue, sino que hace todo lo que la Reina hace. Cada giro que hace la Reina, la chica del pañuelo debe hacer lo mismo.
Si la chica del pañuelo comete algún error, los otros dicen: “Has quemado un agujero en tu papilla”. Y esa chica queda fuera del juego. Pero si atrapa a la Reina, ahora se convierte en la Reina. Y el juego vuelve a empezar.
Es bueno que este tipo de juegos se conserven impresos, junto con el vocabulario gaélico. Sería bueno volver a jugarlos. Este juego lo he sacado del viejo libro Aithris is Oideas, un buen almacén de juegos y tradición oral.