Software de pizarra interactiva Lakeshore
La gamificación en la educación se ha convertido en el centro de atención en los últimos años. Mientras que “la gamificación es la práctica de utilizar elementos de diseño de juegos, mecánicas de juego y pensamiento de juego en actividades no lúdicas para motivar a los participantes” (Al-Azawi et al., 2016, p. 133), la gamificación educativa es un método de enseñanza que requiere que los alumnos participen en competiciones de acuerdo con unas reglas preestablecidas (Fitzgerald, 1997). Ha sido una herramienta interdisciplinaria y prevalente para que los educadores la utilicen en la enseñanza en los últimos años (Robson et al., 2016). En vista del rápido desarrollo de la tecnología, los alumnos pueden esperar que los profesores empleen esta herramienta en sus clases (Rondon et al., 2013). En el campo de la educación, los investigadores han estado ansiosos por encontrar nuevas estrategias para enriquecer las experiencias de aprendizaje de los estudiantes, especialmente en este mundo impulsado por la tecnología en el que los juegos educativos son uno de ellos (Minovic et al., 2012a).
Una revisión sistemática de la literatura había sido llevada a cabo por Calderón y Ruiz (2015), quienes encontraron que 53 investigaciones sobre juegos educativos habían adoptado diferentes métodos para evaluar la eficacia de diversos juegos educativos en el período comprendido entre noviembre de 2013 y abril de 2015, en comparación con 18 y 20 juegos utilizados en el ámbito de la salud y el bienestar, y el aprendizaje profesional y la formación, respectivamente. También informaron de que el 60% de estos 53 estudios examinaron la eficacia del uso de los juegos educativos en el entorno de la educación superior, en comparación con solo el 40% en el entorno de la escuela primaria o secundaria, lo que indica que los profesores de la educación superior son más propensos a combinar los juegos educativos con los métodos de enseñanza tradicionales en las experiencias de aprendizaje de los estudiantes, un signo de la creatividad de abrazar la nueva estrategia para enriquecer la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.
Escuela de juegos en línea
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El software educativo es un término utilizado para cualquier software de ordenador que se hace con un propósito educativo. Abarca diferentes gamas, desde el software de aprendizaje de idiomas hasta el software de gestión del aula y el software de referencia. El objetivo de todo este software es hacer que alguna parte de la educación sea más eficaz y eficiente.
“Courseware” es un término que combina las palabras “curso” con “software”. Originalmente se utilizaba para describir el material educativo adicional destinado a los profesores o formadores o a los tutoriales para los estudiantes, normalmente empaquetado para su uso con un ordenador. El significado y el uso del término se ha ampliado y puede referirse a todo el curso y a cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una clase en línea o con “formato informático”. Muchas empresas utilizan el término para describir el “paquete” completo que consiste en una “clase” o “curso” agrupado con las distintas lecciones, exámenes y otro material necesario. El material didáctico en sí puede tener diferentes formatos: algunos sólo están disponibles en línea, como las páginas web, mientras que otros pueden descargarse como archivos PDF u otros tipos de documentos. Muchas formas de tecnología educativa están ahora cubiertas por el término courseware. La mayoría de las empresas educativas más importantes solicitan o incluyen courseware con sus paquetes de formación.
Geografía del software Sheppard
Como hemos dicho en otro lugar, “diseñar juegos de aprendizaje es una forma estupenda de desarrollar el pensamiento analítico de los alumnos y fomentar la autoexpresión. También es una forma eficaz de introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de codificación y programación y de ayudarles a cultivar las habilidades de aprendizaje del siglo XXI”. Dada la importancia del aprendizaje basado en juegos en el desarrollo cognitivo de nuestros alumnos, hemos elaborado esta lista con algunos de los mejores sitios web que puedes utilizar con tus alumnos e hijos para diseñar juegos educativos desafiantes. Utilizar estas herramientas te permitirá crear juegos personalizados que se adapten a tu propio contexto de enseñanza y aprendizaje. Échales un vistazo y comparte con nosotros si tienes otras sugerencias que añadir a la lista.
Con Scratch, puedes programar tus propias historias, juegos y animaciones interactivas, y compartir tus creaciones con otros miembros de la comunidad online. Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente y a trabajar en colaboración, habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI”.
Juegos escolares divertidos
Kerpoof Studios ofrece una variedad de juegos creativos e interactivos. Los niños pueden crear tarjetas, dibujos, películas, contar una historia y mucho más. Regularmente se añaden nuevas actividades, una de las cuales es Deletrear un cuento, en la que los usuarios pueden crear una historia deletreando las palabras de los dibujos que quieran añadir. Los profesores pueden utilizar Kerpoof en sus aulas. Creando una cuenta de profesor, éste puede registrar a sus alumnos y colaborar en los proyectos. Además, Kerpoof ofrece ideas para el aula y planes de lecciones. Los niños más pequeños pueden necesitar la ayuda de sus padres o hermanos mayores.
Viaja en el tiempo a un mundo de mitos y fantasía. Caduceus lleva a los niños en un viaje para dominar la alquimia y salvar la tierra de Alterica. Cuando se desata una epidemia, depende del jugador resolver una serie de misteriosos desafíos que la acercan a encontrar la cura. Este juego se ha desarrollado en colaboración con el Children’s Hospital Trust para fomentar la conciencia cívica de los preadolescentes. Este tema tan oportuno se hace atractivo pero no pedante en este juego divertido y desafiante.