Configurar las propiedades de interactividad del usuario para una tabla cruzada
Esta investigación en curso pretende investigar las características de los anuncios y vídeos en línea en los sitios web de vídeo en línea. En concreto, investigamos cómo los anuncios de diferentes tipos y tamaños pueden hacer que los usuarios online perciban los anuncios como intrusivos y les lleven a cerrarlos. Basándonos en la teoría de la reactancia psicológica, teorizamos cómo la interactividad de los vídeos online puede reforzar los efectos de la percepción de intrusividad de los anuncios. Llevaremos a cabo un experimento para comprobar las hipótesis y evaluar el modelo de investigación propuesto. Este estudio pretende contribuir a la literatura sobre la interacción persona-ordenador investigando cómo las características de los anuncios pueden interactuar e influir conjuntamente en la percepción de los anuncios por parte de los usuarios en los sitios web de vídeo online. Además, pretende contribuir a la literatura sobre publicidad digital estudiando los efectos aversivos de los anuncios en el contexto específico de los sitios web de vídeo online.
Multimedia interactiva
Este estudio propone una nueva forma de conceptualizar y diseñar artefactos interactivos que hace hincapié en la importancia de articular cualidades sofisticadas de interactividad para promover el diseño de la interacción estética. Para hacerlo posible, introducimos un conjunto de atributos que describen exclusivamente la calidad de la interactividad, que es dinámica e invisible a diferencia de otras propiedades visuales de un artefacto interactivo, y los llamamos atributos de interactividad. Para examinar y explorar los efectos de la aplicación de los atributos de interactividad en el diseño de interacción, realizamos una serie de estudios en los que observamos a estudiantes de diseño diseñando un conjunto de artefactos interactivos con y sin los atributos de interactividad introducidos. Descubrimos que sensibilizar a los estudiantes de diseño con estos atributos cambió su forma de abordar el diseño de la interactividad de los artefactos. Los diseños se volvieron más expresivos, las descripciones de calidad fueron más sofisticadas, los conceptos de comportamiento de entrada y salida de los artefactos interactivos se consideraron conscientemente, y se consideraron y aplicaron nuevos materiales y estilos de interacción.
Prueba de interactividad de la red 5G presentada por Rohde & Schwarz
En los numerosos campos relacionados con la interactividad, como la ciencia de la información, la informática, la interacción persona-ordenador, la comunicación y el diseño industrial, hay poco acuerdo sobre el significado del término “interactividad”, pero la mayoría de las definiciones están relacionadas con la interacción entre los usuarios y los ordenadores y otras máquinas a través de una interfaz de usuario. Sin embargo, la interactividad también puede referirse a la interacción entre personas. No obstante, suele referirse a la interacción entre personas y ordenadores -y a veces a la interacción entre ordenadores- a través del software, el hardware y las redes[1].
Un grupo de investigación ha hecho una fuerte distinción entre interacción e interactividad. Como el sufijo “ity” se utiliza para formar sustantivos que denotan una cualidad o condición, este cuerpo de investigación ha definido la interactividad como la “cualidad o condición de la interacción”[3][4][5] Estos investigadores sugieren que la distinción entre interacción e interactividad es importante, ya que la interacción puede estar presente en cualquier escenario, pero la calidad de la interacción varía de baja a alta.
Modelo de interactividad CMC – Andrew Schwartz
Este artículo compara el cine de RV con el cine interactivo desde una perspectiva interactiva para examinar el cine como un nuevo medio. Más que revelar la diferencia a través de esto, el enfoque es presentar una metodología que entienda el cine en un nuevo entorno que ahora se encuentra en el punto de partida. El desarrollo de la tecnología del vídeo está cambiando no sólo los elementos externos del contenido, sino también el método interno de contar historias, pero la falta de contenido asesino siempre ha sido señalada como un problema en comparación con el notable desarrollo de la tecnología. Por lo tanto, es necesario especificar las características y los tipos de interacciones que representan la RV (realidad virtual) y los nuevos medios de comunicación interactivos y presentar las direcciones. Por lo tanto, se compararon los tipos y características de las interacciones con la película de RV producida de acuerdo con el nuevo fenómeno y la película interactiva . Con ello, queremos presentar el significado y el valor del nuevo formato cinematográfico desde la perspectiva de los medios de comunicación.