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Dado que el dos es la base del sistema numérico binario, las potencias de dos son comunes en la informática. Escrita en binario, una potencia de dos siempre tiene la forma 100…000 o 0,00…001, al igual que una potencia de 10 en el sistema decimal.
Dos a la potencia de n, que se escribe como 2n, es el número de formas en que se pueden ordenar los bits de una palabra binaria de longitud n. Una palabra, interpretada como un entero sin signo, puede representar valores desde 0 (000…0002) hasta 2n – 1 (111…1112) inclusive. Los valores enteros con signo correspondientes pueden ser positivos, negativos y cero; véase representaciones numéricas con signo. En cualquier caso, uno menos que una potencia de dos suele ser el límite superior de un número entero en los ordenadores binarios. En consecuencia, los números de esta forma aparecen con frecuencia en los programas informáticos. Por ejemplo, un videojuego que se ejecute en un sistema de 8 bits puede limitar la puntuación o el número de objetos que el jugador puede tener a 255, el resultado de utilizar un byte, que tiene 8 bits de longitud, para almacenar el número, dando un valor máximo de 28 – 1 = 255. Por ejemplo, en el Legend of Zelda original el personaje principal estaba limitado a llevar 255 rupias (la moneda del juego) en cualquier momento, y el videojuego Pac-Man es famoso por tener una pantalla de muerte en el nivel 256.
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Todo el mundo sigue recibiendo respuestas diferentes.-laur♏️ (@lauram_williams) 30 de julio de 2019-becca 10✧*.✰LILY + BARBS DAY (@spaceywhy) 30 de julio de 2019-maggie (@BatmanOfficial_) 29 de julio de 2019-George W. Kush (@supermaddd) 29 de julio de 2019-Luz ᴮᵃⁿᵍᵗᵃⁿ ᶠᵒʳᵉᵛᵉʳ (@SakuraTsukimine) 29 de julio de 2019 Esta es la forma correcta de resolver 8 ÷ 2(2 + 2) = Ÿ Primero, suma los números en los paréntesis.8 ÷ 2(4) = ?
Ahora, haz la multiplicación y la división de izquierda a derecha.8 ÷ 2(4) = 4(4) = 16.La confusión se debe a la diferencia entre las interpretaciones modernas e históricas del orden de las operaciones, conocidas como PEMDAS:
Un problema matemático similar se hizo viral en 2011, cuando la gente no se puso de acuerdo en la respuesta a 48÷2(9+3). Presh Talwalker, autor de “The Joy of Game Theory: An Introduction to Strategic Thinking”, explicó la controversia en su canal de YouTube MindYourDecisions y en una entrada de su blog. Las personas que obtuvieron el número 1 como respuesta a este problema estaban utilizando una versión anticuada del orden de las operaciones, multiplicando primero 2(4) y luego dividiendo 8 entre 8, según Talwalker. Esa respuesta habría sido correcta hace 100 años. Pero si se introduce la ecuación tal cual en una calculadora moderna se obtiene una respuesta de 16. Hay que añadir otro conjunto de paréntesis para obtener una respuesta de 1.
Regla Mdas
En matemáticas, 1 + 2 + 4 + 8 + ⋯ es la serie infinita cuyos términos son las sucesivas potencias de dos. Como serie geométrica, se caracteriza por su primer término, 1, y su cociente común, 2. Como serie de números reales diverge al infinito, por lo que en el sentido habitual no tiene suma. En un sentido mucho más amplio, la serie está asociada a otro valor además de ∞, a saber, -1, que es el límite de la serie utilizando la métrica 2-ádica.
muestra que el método general no es totalmente regular. Por otro lado, posee algunas otras cualidades deseables para un método de suma, incluyendo la estabilidad y la linealidad. Estos dos últimos axiomas obligan en realidad a que la suma sea -1, ya que hacen válida la siguiente manipulación:
La manipulación anterior podría producir -1 fuera del contexto de un procedimiento de suma suficientemente potente. Para los conceptos de suma más conocidos y sencillos, incluido el convergente fundamental, es absurdo que una serie de términos positivos pueda tener un valor negativo. Un fenómeno similar ocurre con la serie geométrica divergente
¿Por qué 2 2 4 es 10? en línea
Reformar una matriz para que tenga un número especificado de columnas Abrir el script en vivoReformar una matriz cuadrada de 4 por 4 en una matriz que tenga 2 columnas. Especifique [] para la primera dimensión para que reshape calcule automáticamente el número apropiado de filas. A = magic(4)A = 4×4
El resultado es una matriz de 8 por 2, que mantiene el mismo número de elementos que la matriz original. Los elementos de B también mantienen el orden de las columnas de A.Reformar una matriz multidimensional en una matriz Open Live ScriptReformar una matriz de ceros de 3 por 2 por 3 en una matriz de 9 por 2. A = ceros(3,2,3);
Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical | char | string | cell | datetime | duration | calendarDurationCapacidades extendidasArrays altos Calcula con arrays que tienen más filas de las que caben en memoria. Esta función admite matrices altas con las limitaciones:Para obtener más información, consulte Matrices altas para datos fuera de memoria.Generación de código C/C++ Genere código C y C++ utilizando MATLAB® Coder™.Notas de uso y limitaciones: