Juego heurístico para niños pequeños
Resumen: Los resultados de los estudios preliminares descubrieron que los enfoques convencionales seguían siendo relevantes, pero los estudiantes mostraban un interés débil y moderado y perdían rápidamente la concentración en lugar de utilizar enfoques tecnológicos como los juegos serios, especialmente para los estudiantes de lectura lenta (SRS). La mayoría de los profesores utilizan intervenciones que no están diseñadas específicamente para ayudar a los SRS. Suelen utilizar medios de enseñanza por debajo del nivel de alfabetización de los SRS. Por lo tanto, se desarrolló una aplicación de juegos fácil de usar llamada “Mari Membaca” o M2M. El objetivo es asegurarse de que la aplicación está libre de problemas de diseño e interfaz demostrando la aplicación de técnicas de evaluación de usabilidad basadas en expertos, como la evaluación heurística. Este trabajo informa de la evaluación heurística experimental de M2M para SRS entre evaluadores expertos incluye profesores de recuperación y desarrolladores de juegos. Este estudio adoptó diez heurísticas de usabilidad y siete fases de instrucción compatibles con el cerebro para ser incluidas en el cuestionario. El resultado global derivado de la evaluación es 14 de 17 (3,41-5,00) por encima de la puntuación media, que es neutral (2,61-3,40) en un dominio. Varios comentarios y opiniones de los expertos fueron esenciales para seguir mejorando la aplicación del juego y garantizar que cumple con los requisitos y las expectativas de los usuarios.
Qué es el juego heurístico
¿Cómo se elige D? Utiliza una escala que se ajuste a tu función de costes. Para los mejores caminos, y una heurística “admisible”, establece D al menor coste entre casillas adyacentes. En ausencia de obstáculos, y en un terreno que tenga el mínimo coste de movimiento D, acercarse un paso a la meta debería aumentar g en D y disminuir h en D. Cuando sumas los dos, f (que se establece en g +
h) permanecerá igual; eso es una señal de que la heurística y las escalas de la función de coste coinciden. También puede renunciar a los caminos óptimos para hacer que A* corra más rápido aumentando D, o disminuyendo la relación entre los costes de las aristas más bajas y más altas.(Nota: la imagen anterior tiene un desempate añadido a la heurística.)Distancia diagonal#Si su mapa permite el movimiento diagonal necesita una heurística diferente. La distancia de Manhattan para (4 este, 4 norte) será de 8⨉D. Sin embargo, podrías simplemente moverte (4 al noreste) en su lugar, así que la heurística debería ser 4⨉D2, donde D2 es el coste de moverse en diagonal.function heuristic(node) =
Aquí calculamos el número de pasos que das si no puedes tomar una diagonal, y luego restamos los pasos que te ahorras al usar la diagonal. Hay min(dx, dy) pasos diagonales, y cada uno cuesta D2 pero te ahorra 2⨉D pasos no diagonales.Cuando D = 1 y D2 = 1, esto se llama la distancia de Chebyshev[5]. Cuando D = 1 y D2 = sqrt(2), esto se llama la distancia octil.Otra forma de escribir esto es D * max(dx, dy) + (D2-D) * min(dx, dy). Patrick Lester lo escribe de otra manera[6], con si (dx > dy) (D * (dx-dy) + D2 * dy) si no (D * (dy-dx) + D2 * dx). Todas ellas son equivalentes.Distancia euclidiana#Si tus unidades pueden moverse en cualquier ángulo (en lugar de las direcciones de la cuadrícula), entonces probablemente deberías usar una distancia en línea recta:function heuristic(node) =
Juego heurístico para niños de 5 a 8 años
¿Quién podría imaginar la concentración que pueden mostrar los niños pequeños cuando juegan con un montón de trastos? El juego heurístico es, en efecto, una colección de objetos cotidianos que, si se juntan con cuidado, pueden ser una actividad sorprendente para apoyar el aprendizaje y el desarrollo de los niños pequeños.
El juego heurístico es útil para los niños que ya caminan y tienen un nivel razonable de coordinación. Esto significa que suele ser ideal para los niños de 15 meses hasta que se interesan por los juegos de rol. El punto de partida del juego heurístico es construir una gran colección de objetos que, sin dejar de ser seguros, resulten desafiantes y fascinantes.
Un buen consejo es proporcionar varios objetos idénticos de menor tamaño. Esto permite que los niños los dejen caer, empujen o cuelguen repetidamente dentro o sobre los objetos más grandes. A diferencia del juego de la cesta del tesoro, puede utilizar objetos de plástico, aunque procure tener también muchos materiales naturales.
Los siguientes pasos dependerán en gran medida de cada niño y de lo que hayas observado que hace. Lo bueno del juego heurístico es que genera muchas posibilidades y puede ayudarnos a abrir puertas a los niños. Por ejemplo, un niño al que le fascinan los sonidos que hacen los objetos se beneficia de tener acceso a más instrumentos musicales, mientras que a un niño al que le intriga construir torres con latas y cajas puede gustarle los juguetes de construcción.
Beneficios del juego heurístico
Una heurística, o técnica heurística, es cualquier enfoque para la resolución de problemas que utiliza un método práctico o varios atajos con el fin de producir soluciones que pueden no ser óptimas, pero que son suficientes dado un marco de tiempo o plazo limitado.
Los métodos heurísticos pretenden ser flexibles y se utilizan para tomar decisiones rápidas, especialmente cuando encontrar una solución óptima es imposible o poco práctico y cuando se trabaja con datos complejos. Estos atajos cognitivos ocupan un lugar destacado en la economía del comportamiento.
Los diversos avances e innovaciones de la tecnología digital han perturbado aspectos de muchos sectores diferentes, como las finanzas, el comercio minorista, los medios de comunicación y el transporte. Algunas actividades cotidianas se han vuelto obsoletas; por ejemplo, los cheques se ingresan en las cuentas bancarias sin necesidad de acudir a una sucursal local, los productos y servicios se compran en línea y la comida para llevar se entrega mediante aplicaciones de reparto de alimentos.
Toda esta nueva tecnología crea datos, que se comparten cada vez más en múltiples industrias y sectores. Un profesional de cualquier sector puede encontrarse trabajando con montones de datos complejos para resolver un problema. Se pueden emplear métodos heurísticos para ayudar con la complejidad de los datos, si se dispone de tiempo y recursos limitados.