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¿Cómo se mueven las piezas en el ajedrez?

marzo 24, 2022
¿Cómo se mueven las piezas en el ajedrez?

Reglas del ajedrez peón

La Torre es otra pieza poderosa que puede moverse en línea recta hacia delante y hacia atrás por cualquier casilla del tablero que no esté ocupada por otra pieza. Para capturar las piezas del otro jugador, la Torre necesita aterrizar directamente en la casilla de la pieza.♗Alfil

El alfil se mueve de forma opuesta a la torre: sólo puede moverse en diagonal y pisar cualquier casilla que no esté ocupada por otra pieza. Si un alfil comienza la partida en una casilla negra, sólo podrá pisar casillas negras durante el resto de la partida, y lo mismo ocurre con un alfil que comienza la partida en una casilla blanca. Al igual que las demás piezas, el alfil sólo puede capturar una pieza del adversario aterrizando en la casilla en la que está la pieza.♕ Reina

La Reina, al igual que el Rey, puede moverse en todas las direcciones: horizontal, vertical y diagonalmente. Sin embargo, a diferencia del Rey, la Reina puede moverse en línea recta hasta el otro lado del tablero, pisando todas las casillas que no estén ocupadas por otra pieza, lo que la convierte en la pieza más poderosa del juego de ajedrez. La Reina puede capturar una pieza aterrizando directamente en la casilla del otro jugador.♘Caballo

Simbolismo de las piezas de ajedrez

La Torre, el Alfil o la Dama, sin embargo, pueden «capturar» el obstáculo, siempre que sea una pieza hostil, colocando la pieza móvil en la casilla ocupada por el obstáculo y retirando éste a la casilla.

También las otras piezas, Rey, Caballo y Peón, pueden capturar a las hostiles. El Rey o el Caballo, siempre que tengan derecho a mover a la casilla ocupada por un hombre hostil, el Peón, sin embargo, pero no con un movimiento diagonal hacia adelante a una casilla vecina.

Las reglas enumeradas anteriormente no son completas, y son demasiado breves, pero dan una impresión vívida de la lucha del Ajedrez. A continuación explicaremos las reglas del ajedrez en detalle y con amplitud para iluminar las diversas consecuencias lógicas que entran en juego.

En el enroque, el rey se mueve DOS casillas a la derecha o a la izquierda. Además, la torre más cercana al lugar donde se ha movido el rey se coloca en la casilla que el rey ha saltado. Pero este movimiento NO está permitido cuando:

En el movimiento de las negras, su Rey está «Jaqueado» porque está amenazado por la Reina blanca. El Rey no puede capturar a la Reina ya que g7 está amenazado por el Peón f6; el Rey no puede ir a ningún otro sitio porque la Reina Blanca amenaza su lugar de refugio; la Reina Blanca no puede ser capturada por ninguna pieza Negra. Por lo tanto, el Rey no puede ser salvado, el «Jaque» es un «Mate», «Jaque Mate»; las negras han perdido la partida.

Movimiento del ajedrez

Las reglas del ajedrez (también conocidas como las leyes del ajedrez) rigen el juego del ajedrez. Aunque los orígenes exactos del ajedrez no están claros, las reglas modernas tomaron forma por primera vez durante la Edad Media. Las reglas continuaron siendo ligeramente modificadas hasta principios del siglo XIX, cuando alcanzaron esencialmente su forma actual. Las reglas también variaron un poco de un lugar a otro. En la actualidad, las reglas estándar las establece la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez), el organismo internacional que rige el ajedrez. Algunas organizaciones nacionales introducen ligeras modificaciones para sus propios fines. Existen variaciones de las reglas para el ajedrez rápido, el ajedrez por correspondencia, el ajedrez en línea y el Chess960.

El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores que utiliza un tablero de ajedrez y dieciséis piezas de seis tipos para cada jugador. Cada tipo de pieza se mueve de forma distinta. El objetivo del juego es dar jaque mate (amenazar con una captura ineludible) al rey del adversario. Las partidas no terminan necesariamente en jaque mate; un jugador que espera perder puede renunciar. Una partida también puede terminar en tablas de varias maneras.

Historia de las piezas de ajedrez

Un tablero de ajedrez con 16 piezas en cada lado puede parecer muy complicado para un novato. Puede ser mucho para una persona, pero lo bueno es que, si lo desglosamos, el ajedrez es un juego muy fácil de aprender. Todas estas 16 piezas de ajedrez pueden ser representadas en realidad por sólo 6 piezas. Eso significa que si sabes cómo se mueven estas 6 piezas de ajedrez, sabes efectivamente cómo jugar el juego.

Empiezas con 8 peones en el juego. Sólo pueden moverse en línea recta, una casilla cada vez. No pueden moverse hacia atrás y hacia los lados (horizontalmente).  Si hay una pieza del oponente en diagonal al peón, entonces el peón puede elegir capturarlo moviéndose una casilla en diagonal. Esto significa que un peón sólo puede atacar las dos casillas en diagonal a él.Movimiento de doble paso: Cada peón tiene la opción de mover dos casillas en línea recta en su primer movimiento.  Promoción de peones: Una vez que un peón llega a la última fila o rango, puede promocionar a cualquier otra pieza. Tenga en cuenta que esta promoción no es una opción sino una obligación.

Un caballo puede moverse dos casillas en horizontal y luego una en vertical O dos en vertical y luego una en horizontal. Para dominar el caballo, recuerde que siempre se mueve en forma de L. El caballo tiene una habilidad especial que otras piezas de ajedrez no tienen. Puede saltar sobre otras piezas para llegar a su destino final. Eso significa básicamente que, no importa qué obstáculo se encuentre en el camino del caballo, éste puede saltar sobre esos obstáculos para completar su movimiento.  Recuerda siempre que el caballo puede cubrir un máximo de 8 casillas en el tablero cuando está en el centro. Lee más sobre las tácticas y movimientos del caballo en este artículo.

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