Debate sobre los juguetes de guerra
El juguete para masticar Petstages Bone Tugz Puppy es una versión flexible y divertida del juguete tradicional para masticar. Este juguete multicolor está hecho de tres huesos de goma entrelazados que tienen una textura de cresta que masajea las encías de su cachorro mientras mastica. El material de goma flexible hace que este juguete para masticar sea ideal para juegos de tira y afloja, así como para lanzar y buscar. Se limpia fácilmente con agua y jabón caliente.SEGURIDAD Y CUIDADO: Los juguetes masticables de Petstages no son comestibles y están destinados únicamente a los perros. Como con cualquier juguete para masticar, siempre recomendamos supervisar el uso de su perro y reemplazarlo después de un desgaste razonable, ningún juguete es indestructible. Retírelo si se produce un consumo excesivo o si se mastican trozos más grandes que un pedazo de arroz. Conozca los hábitos de masticación de su perro y la fuerza de sus dientes, la seguridad de su mascota es su responsabilidad. Para obtener información adicional sobre la seguridad, visite nuestra página de seguridad de Petstages para revisar nuestros 10 mandamientos de masticación sugeridos.
Seguridad del productoSeguridad y cuidados: Los juguetes masticables Petstages no son comestibles y están destinados únicamente a los perros. Como con cualquier juguete para masticar, siempre recomendamos supervisar el uso de su perro y reemplazarlo después de un desgaste razonable, ningún juguete es indestructible. Retírelo si se produce un consumo excesivo o si se mastican trozos más grandes que un trozo de arroz. Conozca los hábitos de masticación de su perro y la fuerza de sus dientes, la seguridad de su mascota es su responsabilidad. Para obtener información adicional sobre la seguridad, visite nuestra página de seguridad Petstages para revisar nuestros 10 mandamientos sugeridos para masticar.
Juguetes de serpiente de cascabel
Los educadores son presionados para que no tengan en cuenta los beneficios del juego sociodramático agresivo, lo que se traduce en la prohibición de diversas formas de juego, en particular el juego de lucha4,9 y la participación en juguetes bélicos. Sin embargo, la eliminación de los juegos de lucha y de los juguetes bélicos por parte de padres y educadores puede tener un impacto significativo en el desarrollo de los niños pequeños. Las investigaciones sugieren que la educación y el desarrollo óptimos de los niños pequeños, en particular de los varones, no se cumplen cuando se prohíben las tendencias agresivas del juego.4,6,7,10 Además, los programas educativos que restringen los tipos de juego pueden fomentar déficits de juego, lo que inadvertidamente dejará a los niños sin preparación para futuras experiencias.11 Aunque los educadores a menudo se sienten incómodos con los juegos de lucha y con los juguetes bélicos, se puede argumentar que la omisión de estas formas de juego en los programas de la primera infancia limita las oportunidades de desarrollo de las capacidades sociales, emocionales, físicas, cognitivas y comunicativas de los niños pequeños.
Los juegos de lucha generan experiencias centrales de aprendizaje social que apoyan a los niños mientras practican un comportamiento competitivo y cooperativo controlado y motivado entre compañeros.6 Es comprensible que esta forma de juego sea controvertida. Carlsson-Paige sugieren que el juego bélico es perjudicial para el desarrollo del niño debido a su naturaleza imitativa y no a la creación de nuevas experiencias de juego.12 Sin embargo, las investigaciones apoyan que el juego dramático y sociodramático es importante para el desarrollo del niño2,5 , siendo dos elementos clave del juego sociodramático la imitación y la simulación.1
¿Qué son los juguetes multiculturales?
El juego al aire libre es una necesidad para el desarrollo y el bienestar de los niños pequeños. Por diversas razones ambientales y culturales, los niños tienen cada vez menos oportunidades de experimentar el juego libre y sin supervisión al aire libre. El juego de guerra ha formado parte del desarrollo de la infancia durante siglos y se considera una necesidad en la mayoría de las culturas. Los programas de Educados por la Naturaleza alimentan el afán de los niños por participar en este tipo de juegos en un entorno seguro y no estructurado.
Desde una perspectiva evolutiva, el juego funciona para enseñar a los niños lo que deben hacer bien (Gray, 2015). Hay muchos vínculos entre el papel del juego para nuestros ancestros evolutivos y el tipo de juego hacia el que los niños pequeños gravitan instintivamente. Mientras que los gorilas mayores tienden a ser más cautelosos, alimentándose o aseándose en silencio, los más jóvenes se arriesgan más, explorando y experimentando. (Baldwin y Baldwin, 1977). Del mismo modo, los chimpancés jóvenes se arriesgan al participar en juegos como el juego aéreo. La renombrada primatóloga, Dra. Jane Goodall, sugiere que lo que los chimpancés están aprendiendo sobre su entorno compensa los riesgos asociados (van Lawick-Goodall, 1973). Aprender a eludir la captura en un juego de pillar es más beneficioso que aprender mientras son perseguidos por un depredador (Barrett, 2005).
Depósito de monos
Toy Soldiers: Cold War es un videojuego de estrategia de acción, desarrollado por Signal Studios. Es la secuela de Toy Soldiers. Toy Soldiers: Cold War cuenta con tecnología militar de la década de 1980, y se basa en la idea de la escalada de la agresión militar entre los Estados Unidos y la URSS. Toy Soldiers: Cold War presenta una mezcla de acción y estrategia en tercera persona, similar al Toy Soldiers original, pero con características y mecánicas de juego añadidas.
Toy Soldiers: Cold War presenta una jugabilidad similar a la del juego original, en la que los jugadores tratan de repeler una invasión soviética a través de un diorama hacia una caja de juguetes en la habitación de un niño. A diferencia del juego original, que presentaba campos de batalla genéricos de la Primera Guerra Mundial, los escenarios del diorama van desde selvas y desiertos hasta lugares del mundo real, como las calles de París y las Grandes Pirámides.
El juego cuenta con niveles de jefes con ciertos enemigos de gran tamaño, como el tanque alado Antonov, el submarino de clase Typhoon y el jefe final, el proyecto ruso R.I.S.E y una serie de cambios y adiciones a la jugabilidad. Por ejemplo, aunque los jugadores siguen pudiendo controlar vehículos como tanques o helicópteros de combate en el campo de batalla, el tiempo de uso de estos vehículos está limitado por una carga de batería que puede reponerse recogiendo iconos de batería flotantes o devolviendo el vehículo a su puesto de recarga. Además, los killstreaks se recompensan con ataques especiales de una sola vez llamados “Barrages”, que incluyen la posibilidad de convocar un ataque aéreo o controlar un comando invencible inspirado en Rambo durante un tiempo limitado.