Jugar a pillar
Todos podemos jugar a pillar y sentirnos bien. Niños, adolescentes, adultos, ancianos. Padres y niños. Profesores y alumnos. Turistas y lugareños. Únete a los demás, y únete al Movimiento. Sólo tienes que coger tu pelota, salir al campo y hacer ese primer lanzamiento.1 Jugar a la pelota como niños o como adultos puede tener un impacto duradero y positivo en nuestras vidas. He aquí algunos de los beneficios de jugar a la pelota con los demás.
BENEFICIOS DE JUGAR A PILLARJugar a pillar de niños o de adultos puede tener un impacto duradero y positivo en nuestras vidas.2 Todo el mundo necesita tener un sentido de pertenencia e importancia en la vida. Jugar a la pelota ayuda a romper barreras y a conectar a la gente a nivel personal.
Los niños anhelan la estabilidad. Desean ser predecibles. También quieren interactuar con sus padres. Varios estudios han demostrado que las actividades rutinarias de unión familiar, como leer cuentos antes de dormir y comer juntos, tienen un profundo efecto en el desarrollo educativo y el bienestar psicológico de los niños.
Si no crees en el poder de jugar a la pelota, ten en cuenta que los especialistas en desarrollo infantil hablan de los beneficios de la coordinación ojo-mano e instan a los padres a que empiecen a jugar a la pelota a una edad temprana con una pelota blanda.
Juegos de captura
Bien, ya tienes tu flamante juguete Cola de Zorro, ¿ahora qué haces con él? Incluso si sólo quieres jugar a atraparlo, el Foxtail viene con un conjunto básico de reglas (ver el juramento y la puntuación del Foxtail más abajo). Pero si tienes un Foxtail Sport, un Foxtail LED o un Foxtail Softie, ¡hay un sinfín de juegos para jugar! Consulta nuestra guía de juegos a continuación para conocer algunos de nuestros favoritos. ¿Crees que tienes una idea de juego MEJOR? Envíanos un correo electrónico.
En primer lugar, es importante recordar la regla número uno de CUALQUIER juego de cola de zorro: Lanzar por la cola, atrapar por la cola. Si una jugada se realiza atrapando o lanzando desde la propia pelota, no contará.
La puntuación de la cola de zorro clásica se basa en la sección de la cola que se atrapa. Si se atrapa por la sección de color más cercana a la pelota se obtienen 5 puntos, mientras que si se atrapa con la mano alrededor de la costura se obtienen 4 puntos, y así sucesivamente… ¡Vea más abajo! Esto puede ser un medio para llevar la puntuación mientras se juega a un simple juego de captura, y se utiliza en varios de los juegos de la Cola de Zorro que se describen a continuación.
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Atrapar, o jugar a atrapar, es uno de los juegos infantiles más básicos, a menudo jugado entre niños o entre un padre y su hijo, en el que los participantes se lanzan una pelota, una bolsa de judías, un disco volador o un objeto similar de un lado a otro. En las primeras etapas de la vida de un niño, jugar a la pelota es una buena manera de evaluar y mejorar la coordinación física del niño[1]. En particular, “si un niño no puede coger una pelota que está rebotando, es poco probable que pueda jugar a la pelota”[2] La mayoría de los niños empiezan a ser capaces de jugar a la pelota alrededor de los cuatro años[1] Muchos niños de cuatro años cierran los ojos instintivamente cuando una pelota se dirige hacia ellos, y puede llevar algún tiempo superarlo. Jugar a la pelota puede ayudar a desarrollar la destreza, la coordinación y la confianza[1].
Dado que para jugar a la pelota se necesitan al menos dos participantes y que éstos pueden ser sustituidos en cualquier momento del juego, la pelota puede utilizarse para poner a los niños en situaciones sociales en las que interactúen entre sí. Por ejemplo, esto puede hacerse haciendo que un niño juegue primero a la pelota con un adulto, y luego incorporando a otros niños al juego o sustituyendo al adulto por otro niño, momento en el que el adulto puede marcharse por completo[3] A medida que los niños se vuelven más hábiles en las habilidades utilizadas para atrapar un objeto lanzado y devolverlo al lanzador, estas habilidades se incorporan a juegos más complejos que se juegan con grupos más grandes de participantes, como la patata caliente, el balón prisionero y el mantenerse alejado. Jugar a atrapar puede mejorar la aptitud para los deportes que implican atrapar y lanzar, como los deportes de bate y pelota, el fútbol y el baloncesto.
Juego de etiquetas en alemán
Hay varias facetas del juego que muchos se esfuerzan por dominar para convertirse en un jugador completo. Uno de esos aspectos, sin embargo, supera al resto en importancia en el esfuerzo de uno por jugar el juego desde el nivel más alto del deporte en las Grandes Ligas hasta el más bajo en su base:
Piénsalo en estos sencillos términos: El pitcher lanza un lanzamiento y éste salta la manopla del receptor para el tercer strike. Jugando a la pelota. Un bateador pone la bola en juego, y es una bola de tierra hacia el lado izquierdo del infield. El campocorto tiene que recoger la pelota, y luego lanzarla a través del diamante donde el primera base debe atraparla para registrar el out. Jugar a la pelota.
La mayoría de los expertos en béisbol estarán de acuerdo en que el lanzamiento y la defensa son lo que realmente gana los partidos, superando la capacidad de un equipo para batear a su oponente. Como se ha explicado anteriormente, con el lanzamiento y la defensa desglosados en sus formas más básicas, se puede argumentar que la capacidad de un equipo para ganar partidos depende de su habilidad para atrapar.