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¿Cuántas fases tiene el juego heurístico?

abril 6, 2022

La heurística en los juegos

La evaluación heurística (Nielsen y Molich, 1990; Nielsen 1994) es un método de ingeniería de la usabilidad para encontrar los problemas de usabilidad en el diseño de una interfaz de usuario, de modo que puedan ser atendidos como parte de un proceso de diseño iterativo. La evaluación heurística consiste en que un pequeño grupo de evaluadores examine la interfaz y juzgue su conformidad con los principios de usabilidad reconocidos (la “heurística”).

Ilustración que muestra qué evaluadores encontraron qué problemas de usabilidad en una evaluación heurística de un sistema bancario. Cada fila representa uno de los 19 evaluadores y cada columna representa uno de los 16 problemas de usabilidad. Cada cuadrado muestra si el evaluador representado por la fila encontró el problema de usabilidad representado por la columna: El cuadrado es negro si es así y blanco si el evaluador no encontró el problema. Las filas se han ordenado de tal manera que los evaluadores que han tenido más éxito están en la parte inferior y los que han tenido menos éxito están en la parte superior. Las columnas se han ordenado de forma que los problemas de usabilidad más fáciles de encontrar están a la derecha y los problemas de usabilidad más difíciles de encontrar están a la izquierda.

La heurística del juego

La evaluación heurística es un proceso en el que los expertos utilizan reglas empíricas para medir la usabilidad de las interfaces de usuario en recorridos independientes e informar de los problemas. Los evaluadores utilizan heurísticas establecidas (por ejemplo, la de Nielsen-Molich) y revelan ideas que pueden ayudar a los equipos de diseño a mejorar la usabilidad del producto desde las primeras fases del desarrollo.

Evaluación heurística: Diez mandamientos para un análisis experto útil En 1990, los pioneros de la usabilidad de la web Jakob Nielsen y Rolf Molich publicaron el histórico artículo “Improving a Human-Computer Dialogue”. En él se recogían una serie de principios -o heurísticas- que los especialistas del sector pronto empezaron a adoptar para evaluar las interfaces en la interacción persona-ordenador. Una heurística es una forma rápida y práctica de resolver problemas o tomar decisiones. En el diseño de la experiencia del usuario (UX), los evaluadores profesionales utilizan la evaluación heurística para determinar sistemáticamente la usabilidad de un diseño o producto. Como expertos, repasan una lista de comprobación de criterios para encontrar los defectos que los equipos de diseño pasaron por alto. La heurística de Nielsen-Molich establece que un sistema debe

Juegos de usabilidad

Una evaluación heurística es un método de inspección de la usabilidad de los programas informáticos que ayuda a identificar problemas de usabilidad en el diseño de la interfaz de usuario (IU). En concreto, consiste en que los evaluadores examinen la interfaz y juzguen su conformidad con los principios de usabilidad reconocidos (la “heurística”). Estos métodos de evaluación se enseñan y practican ampliamente en el sector de los nuevos medios de comunicación, donde las interfaces de usuario se diseñan a menudo en un corto espacio de tiempo con un presupuesto que puede restringir la cantidad de dinero disponible para proporcionar otros tipos de pruebas de interfaz.

El objetivo principal de las evaluaciones heurísticas es identificar cualquier problema relacionado con el diseño de las interfaces de usuario. Los consultores de usabilidad Rolf Molich y Jakob Nielsen desarrollaron este método a partir de varios años de experiencia en la enseñanza y la consultoría sobre ingeniería de usabilidad. Las evaluaciones heurísticas son uno de los métodos más informales[1] de inspección de la usabilidad en el campo de la interacción persona-ordenador. Existen muchos conjuntos de heurísticos de diseño de usabilidad; no son mutuamente excluyentes y cubren muchos de los mismos aspectos del diseño de la interfaz de usuario. A menudo, los problemas de usabilidad que se descubren se clasifican -a menudo en una escala numérica- según su impacto estimado en el rendimiento o la aceptación del usuario. A menudo, la evaluación heurística se lleva a cabo en el contexto de casos de uso (tareas típicas del usuario), para proporcionar información a los desarrolladores sobre el grado de compatibilidad de la interfaz con las necesidades y preferencias de los usuarios previstos.

¿Cuántas fases tiene el juego heurístico? 2022

Una función de evaluación, también conocida como función de evaluación heurística o función de evaluación estática, es una función utilizada por los programas informáticos de juego para estimar el valor o la bondad de una posición (normalmente en un nodo hoja o terminal) en un árbol de juego. [1] La mayoría de las veces, el valor es un número real o un entero cuantificado, a menudo en nths del valor de una pieza de juego como una piedra en el go o un peón en el ajedrez, donde n puede ser décimas, centésimas u otra fracción conveniente, pero a veces, el valor es una matriz de tres valores en el intervalo de la unidad, que representan los porcentajes de victoria, empate y pérdida de la posición.

No existen modelos analíticos o teóricos para las funciones de evaluación de las partidas no resueltas, ni tampoco dichas funciones son totalmente ad-hoc. La composición de las funciones de evaluación se determina empíricamente insertando una función candidata en un autómata y evaluando su rendimiento posterior. En la actualidad existe un conjunto significativo de pruebas para varios juegos como el ajedrez, el shogi y el go en cuanto a la composición general de las funciones de evaluación para ellos.

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