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¿Qué es una ficha pedagógica ejemplos?

abril 5, 2022

Google scholar

¿Necesitas una forma de hacer que los estudiantes se entusiasmen con el desarrollo de las habilidades matemáticas? Una baraja de cartas puede ser la respuesta. Estos juegos de cartas matemáticos sirven tanto para los más pequeños como para los mayores, y todos son gratuitos para aprender y jugar. ¡Saca unas cuantas para añadirlas a tu mano ganadora de la clase de matemáticas hoy mismo!

Coloca tres filas de tres cartas cada una, boca arriba. A continuación, comprueba si hay dos cartas que sumen once. Si es así, retira esas cartas y apártalas. Sustitúyelas por nuevas cartas de la baraja. Continúa hasta que te quedes sin cartas o no puedas hacer más coincidencias.

Da la vuelta a una carta y añade su valor a tu total. El primero que llegue a 100 sin pasarse gana. (Quita las cartas con cara para los jugadores más jóvenes; utiliza estos valores para los niños mayores: Jota-11, Reina-12, Rey-13, As-0).

En Las Vegas lo llaman «Blackjack», pero también es un gran juego de aprendizaje para los niños (no es necesario hacer apuestas). No sólo practican sus habilidades de adición, sino que también adquieren un poco de práctica en el pensamiento lógico y el cálculo de las probabilidades.

Ejemplo de hoja de ruta para el mantenimiento de aeronaves

Imagina a alguien que no tiene absolutamente ninguna habilidad para enseñar. Puede ponerse delante de la clase y hablar con una voz muy monótona. No prestará ninguna atención a las reacciones de los alumnos. No pensarán en el nivel de habilidad de los alumnos. Simplemente se levantarán sin preparación y hablarán.

Piensa en un profesor cuya clase se pone a charlar mientras está dando instrucciones. ¿Has visto alguna vez a un profesor detenerse en mitad de una frase y… esperar? Los alumnos pueden seguir charlando durante 5 o 10 segundos antes de que se haga el silencio en el grupo. En este caso, el profesor ha utilizado el método de la «pausa para el efecto» para que la clase vuelva a estar tranquila y atenta.

El andamiaje es un término creado por Jerome Bruner. Tradicionalmente, pensamos en un andamio como la estructura temporal que sostiene un edificio mientras se construye. Una vez que el edificio está listo para sostenerse por sí mismo, el andamio puede ser retirado.

En educación, proporcionamos apoyo mientras un alumno aprende un tema. Nos sentamos detrás de ellos y les damos indicaciones, sugerencias y consejos para que puedan realizar una tarea. Podemos darles una «hoja de trucos» con los pasos necesarios para completar la tarea.

Plantilla de hoja de ruta

Le animamos a que lea toda la información que aparece a continuación, pero si tiene poco tiempo y quiere empezar, aquí encontrará una Guía rápida descargable que contiene un resumen de la información que aparece a continuación.

El uso de tarjetas de memoria puede ser un método de autoevaluación muy eficaz. Incluso el acto de hacer las tarjetas es una forma de «trabajar» la información, desafiándote a pensar qué información debes tener en un lado y la descripción relacionada en el otro. Esto también libera algo de memoria, ya que tendrás una pila física de tarjetas con la información en lugar de intentar almacenar datos, nombres o términos individuales en tu mente. Las fichas suelen formar parte de la práctica espaciada, y la repetición te ayuda a averiguar qué información puedes recordar fácilmente y qué necesita un esfuerzo adicional. Desde el punto de vista de la gestión del tiempo, las tarjetas le permiten aprovechar las breves cantidades de tiempo que quedan disponibles a lo largo del día o de la semana, además de durante las sesiones de estudio planificadas.

El uso tradicional de las flashcards es sólo para la memorización. Es importante utilizar las flashcards varias veces. Al igual que la primera vez que se repasa cualquier información relativamente nueva, la primera vez que se utilizan las tarjetas puede ser un poco abrumadora o frustrante debido al «olvido» que se ha producido. La buena noticia es que, con la repetición, recordarás cada vez más y, por tanto, olvidarás cada vez menos. La «curva del olvido» se nivela y el aprendizaje se vuelve «duradero». (Esencialmente, esto significa que recordarás la información a largo plazo).

Tarjeta de tareas matemáticas

Para educadores innovadores (de todos los niveles), presentadores, gestores de formación y diseñadores (de instrucción, contenidos o juegos)¡Hola! Soy Joe, el creador de ¿Cuál es tu plan de juego? el juego que enseña a los profesores.

¿QUÉ ES TU PLAN DE JUEGO? es un juego de cartas de lluvia de ideas que funciona gracias al poder de la colaboración en grupo. Su tarea consiste en mejorar una lección tradicional con la mecánica de los populares juegos de mesa en sólo 20 minutos. Si eres educador o responsable de formación, este juego te enseña a integrar juegos educativos rápidos de tu propio diseño en el aula o el lugar de trabajo. Si eres diseñador de juegos o presentador, puedes generar enfoques interactivos para cualquier juego o concepto nuevo.

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