Cómo hacer un juego vr en scratch
Los juegos y los entornos virtuales son tecnologías emergentes que se están haciendo muy populares en las escuelas y las aulas de todo el país. Los juegos son muy populares en los salones recreativos y en Internet. Estos juegos son bastante sofisticados y muchos tienen numerosos jugadores en todo el mundo. El término juego se asocia a menudo con juegos sofisticados y multijugador. Muchos de estos juegos tienen un entorno virtual, a menudo denominado realidad virtual. Los entornos virtuales son generados por ordenador donde los usuarios pueden interactuar. Los programas de entornos virtuales están entrando poco a poco en la educación. En este capítulo se analizan los juegos y los entornos o realidades virtuales y se ofrecen sugerencias y recursos para ayudar a los profesores a integrar en el aula estas actividades basadas en la tecnología.
El Pew Internet and American Life Project informó de que el 70% de los estudiantes universitarios ha jugado al menos una vez a juegos de ordenador, vídeo o en línea, mientras que el 65% declaró ser jugador habitual u ocasional. Esta creciente población espera que sus profesores les ofrezcan oportunidades de aprendizaje en formatos emocionantes y atractivos, y que tengan cierto control y responsabilidad sobre su propio aprendizaje (Jones, 2003; Bonk, 2005; Prensky, 2001). Los profesores están empezando a comprender que los juegos no sólo aportan diversión al aprendizaje, sino que también proporcionan situaciones excelentes para interesar a los alumnos en el aprendizaje.
Cómo hacer un juego en unity
En los últimos años, la realidad virtual se ha convertido en uno de los temas más candentes. Aunque se ha intentado en varias ocasiones en el pasado, a menudo se ha tachado de truco antes de que pudiera arraigar de verdad. Sin embargo, esta vez la realidad virtual está aquí para decir… ¿qué significa eso para todos?
Con la nueva tecnología llegan nuevas formas de crear juegos. La realidad virtual ofrece una forma totalmente nueva de sumergir a los jugadores en mundos, proporcionar experiencias interactivas de RV y, en general, presentar las historias bajo una luz nueva y diferente. Aunque la RV todavía tiene algunas limitaciones que resolver, cada experiencia de RV es realmente única en lo que respecta a los juegos, y sólo está mejorando.
Por lo tanto, tanto si eres un principiante como un veterano desarrollador de juegos, puede que hayas echado el ojo a entrar en esta industria de rápido crecimiento. Pero… ¿cómo se codifica un juego de realidad virtual? En este post, te ayudaremos a entender la realidad virtual, cómo funciona y cómo puedes desarrollar juegos emocionantes con esta tecnología de vanguardia. Vamos a empezar, y a aprender cómo se codifica un juego de realidad virtual.
Cómo hacer un juego
Saltar a la lista de todos los artículosAcerca del autorDoctorado en inteligencia artificial en la UC Berkeley, con un enfoque en pequeñas redes neuronales de percepción, para vehículos autónomos. Gran fan de la tarta de queso, los corgis y …
Eleva la cámara a la altura de los pies. Siguiendo las recomendaciones de A-Frame VR (Github issue), envuelve la cámara con una nueva entidad y mueve la entidad padre en lugar de la cámara directamente. ¡Entre tus etiquetas a-scene en las líneas 8 y 9, añade lo siguiente.<!– ¡Cámara! –>
Esto concluye la configuración. A continuación, personalizaremos la iluminación para conseguir una atmósfera más misteriosa.2. Añadir atmósferaEn este paso, configuraremos la niebla y la iluminación personalizada.Una vista previa de una escena simple con un ambiente oscuro (Vista previa grande)Añade una niebla, que oscurecerá los objetos lejanos para nosotros. Modifica la etiqueta a-scene en la línea 8. Aquí añadiremos una niebla oscura que oscurezca rápidamente los bordes del terreno, dando el efecto de un horizonte lejano.<a-scene fog=”type: linear; color: #111; near:10; far:15″></a-scene>
El gris oscuro #111 se desvanece linealmente desde una distancia de 10 hasta una distancia de 15. Todos los objetos a más de 15 unidades están completamente oscurecidos, y todos los objetos a menos de 10 unidades son completamente visibles. Añade una luz ambiental para iluminar los objetos del juego y una luz direccional para acentuar las superficies reflectantes que añadirás más tarde. ¡Coloca esto directamente después de la etiqueta a-scene que modificaste en la instrucción anterior.<!– ¡Luces! –>
Cómo hacer un juego vr sin unity
La API de WebVRLa API de WebVR es la API central para capturar la información de los dispositivos de RV conectados a un ordenador y la información de posición/orientación/velocidad/aceleración de los auriculares, y convertirla en datos útiles que puedes utilizar en tus juegos y otras aplicaciones.
Este código hará un bucle a través de los dispositivos disponibles y asignará los sensores adecuados a los auriculares – el primer array de dispositivos contiene los dispositivos conectados, y se hace una comprobación para encontrar el HMDVRDevice, y asignarlo a la variable gHMD – usando esto puedes configurar la escena, obteniendo los parámetros del ojo, estableciendo el campo de visión, etc. Por ejemplo:
La variable gPositionSensor contiene el PositionSensorVRDevice – usando esto puedes obtener la posición actual o el estado de la orientación (por ejemplo para actualizar la vista de la escena en cada cuadro), o reiniciar el sensor. Por ejemplo, el siguiente código muestra la información de posición en la pantalla:
Para una explicación completa y más detalles de la demo de la que se ha extraído esto, consulta Using the WebVR API.Herramientas y técnicasLos primeros experimentos y demos de WebVR utilizaron Three.js ya que es probablemente el motor 3D más popular para la web. Consulta las funciones VREffect y VRControls disponibles en el GitHub de Three.js para ayudarte a implementar y manejar WebVR con Three.js.