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¿Cuál es el Scrabble original?

abril 8, 2022

Scrabble werte

De los tiempos difíciles pueden surgir grandes cosas: por ejemplo, el Scrabble. Durante la Gran Depresión, el arquitecto Alfred Mosher Butts no encontraba trabajo. Así que decidió crear un juego de mesa que requiriera las habilidades de vocabulario de los anagramas y los crucigramas, pero que también tuviera un elemento de azar.  Butts dibujó a mano el tablero original con un equipo de dibujo arquitectónico. También escribió a mano las fichas. Estudió las portadas del New York Times, el New York Herald Tribune y el Saturday Evening Post para calcular la frecuencia de cada letra del alfabeto y luego ideó un sistema de valor de puntos. Al principio, el juego se llamó Lexiko. Luego lo llamó Criss-Cross Words.  La historia de Butts no fue un éxito desde el principio. Intentó vender Criss-Cross Words a los fabricantes de juegos y no lo consiguió. Milton Bradley rechazó el juego en 1933. James Brunot se incorporó como socio comercial y rebautizó el juego con el nombre de Scrabble, que significa “arañar o raspar” y “garabatear”. (A propósito de los nombres de los juegos, ¿se ha preguntado alguna vez qué significa literalmente “sudoku”? Aquí está la respuesta). Entonces Butts y Brunot montaron una fábrica de Scrabble en una escuela abandonada de Connecticut. Los tiempos eran difíciles hasta que Macy’s empezó a vender el juego a principios de los años cincuenta. Pronto la gente de todo el país estaba ansiosa por poner a prueba sus habilidades de vocabulario con el juego.

Buscador de palabras Scrabble

El Diccionario Oficial de Jugadores de Scrabble se publicó por primera vez en 1978 gracias a los esfuerzos del Comité del Diccionario de la Asociación Nacional de Scrabble (NSA) y de Merriam-Webster, principalmente en respuesta a la necesidad de una autoridad de palabras para los clubes y torneos sancionados por la NSA. Antes de su publicación, los clubes y torneos de Scrabble utilizaban el Funk & Wagnalls Standard College Dictionary como fuente oficial de palabras, pero a medida que el juego en torneos crecía, esta fuente resultó insatisfactoria. La inclusión de palabras extranjeras como “Ja” y “Oui”, la exclusión de palabras comunes como “aquelarre” y “surrealista”, y la falta de una orientación clara sobre la creación de términos comparativos, fueron problemáticas para los jugadores de Scrabble[1].

Los fabricantes de juegos Selchow y Righter, propietarios del Scrabble en aquella época, se pusieron en contacto con Merriam-Webster Inc. para que les ayudara a elaborar un diccionario oficial del Scrabble. Propusieron que las palabras se incluyeran en el nuevo diccionario si aparecían en los cinco diccionarios colegiados impresos, a saber, The Random House College Dictionary (1968), The American Heritage Dictionary of the English Language (1969), Webster’s New World Dictionary (1970), Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary (1973) y Funk & Wagnalls (1973)[1] Las entradas principales del OSPD contienen de dos a ocho letras, ya que se consideran las más útiles.

Diccionario Scrabble

Los padres educados siempre compran a sus hijos juguetes que les ayuden a aprender y mejorar las habilidades básicas necesarias para un futuro exitoso.    El juego de mesa Scrabble es una opción muy popular entre los padres que quieren que sus hijos dominen la lengua inglesa.    Este juego de mesa educativo es el mejor para aprender palabras en inglés y su ortografía. Contiene 4 estantes y 100 fichas de letras, reparte las fichas de letras entre los demás miembros que juegan e intenta hacer una palabra con las fichas de letras que tienes. El que consiga más puntos gana el juego.

Scrabble en línea

Procedente de Poughkeepsie, Nueva York, Butts se dedicó a analizar los juegos populares, definiendo tres categorías diferentes: los juegos de números, como los dados y el bingo; los juegos de movimientos, como el ajedrez y las damas; y los juegos de palabras, como los anagramas. También señaló que “…hay una cosa que impide que los juegos de palabras sean tan populares como los juegos de cartas: no tienen puntuación”.

Intentando combinar la emoción del azar y la habilidad, Butts entrelazó los elementos de los anagramas y el clásico crucigrama en un juego de palabras con puntuación que primero se llamó LEXIKO. Este juego se perfeccionó a principios de los años 30 y 40 para convertirse en CRISS CROSS WORDS.

La leyenda dice que Butts estudió la portada del “New York Times” para hacer sus cálculos sobre la distribución de las letras en el juego. Este hábil análisis criptográfico de nuestro idioma constituyó la base de la distribución original de las fichas, que se ha mantenido constante a lo largo de casi tres generaciones y miles de millones de partidas.

Sin embargo, los fabricantes de juegos establecidos dieron un portazo unánime al invento de Butts. Sólo cuando Butts conoció a James Brunot, un empresario amante de los juegos, el concepto se convirtió en una realidad comercial.

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