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Comando de misiles
La edad de oro de los videojuegos arcade fue el periodo de rápido crecimiento, desarrollo tecnológico e influencia cultural de los videojuegos arcade, desde finales de los años 70 hasta principios de los 80. El periodo comenzó con el lanzamiento de Space Invaders en 1978, que dio lugar a una oleada de juegos de disparos como Galaxian y el Asteroids, basado en gráficos vectoriales, en 1979, que fue posible gracias a la nueva tecnología informática, de mayor potencia y menor coste. Los videojuegos arcade pasaron del blanco y negro al color, con títulos como Frogger y Centipede que aprovecharon las oportunidades visuales de las paletas brillantes.
Los salones recreativos se convirtieron en parte de la cultura popular y en un canal principal para los nuevos juegos. Los géneros de videojuegos aún se estaban estableciendo, pero incluían juegos de disparos de temática espacial como Defender y Galaga, juegos de persecución en laberintos que seguían el diseño establecido por Pac-Man, juegos de conducción y carreras que utilizaban con más frecuencia perspectivas en 3D como Turbo y Pole Position, juegos de acción con personajes como Pac-Man y Frogger, y el comienzo de lo que más tarde se llamaría juegos de plataformas, iniciado por Donkey Kong. Los juegos empezaron a estar protagonizados por personajes con nombre, como Pac-Man, Mario y Q*bert, y algunos de estos personajes pasaron a otros medios, como canciones, dibujos animados y películas. La película Tron, de 1982, está estrechamente relacionada con un juego de arcade del mismo nombre.
Ms. pac-man
Hubo un tiempo en el que, en lugar de jugar desde la comodidad de casa, los niños y los adultos solían ir a los salones recreativos. Ahora, no sólo juegan desde la comodidad de su casa, sino que también van a los recreativos para disfrutar de algunos de los juegos más emblemáticos que siguen siendo tan populares como cuando salieron por primera vez.
Street Fighter 2 salió a la venta en 1991, lo que parece una eternidad, y sin embargo sigue siendo tan famoso como entonces. Fue un juego que definió y creó una plataforma para todos los juegos de lucha que vinieron después. Con una banda sonora increíble, controles ajustados y personajes coloridos, es el juego arcade perfecto para jugar durante una fiesta arcade.
Pac-Man tiene tantas variantes e iteraciones que es difícil hacer un seguimiento de todas ellas. Pero el único Pac-Man original ha superado la prueba del tiempo y sigue siendo uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos.
A primera vista parece sencillo, pero en cuanto empiezas a jugar te das cuenta de que el juego es todo lo contrario. La premisa del juego es que los jugadores están solos en la nave y tienen la tarea de detener una pared tras otra de invasores espaciales.
Sala de máquinas recreativas
Los videojuegos se introdujeron en los salones recreativos a finales de la década de 1970 y fueron más populares durante la época dorada de los videojuegos arcade, a principios de la década de 1980. Los salones recreativos se hicieron populares entre los niños y, sobre todo, entre los adolescentes, lo que llevó a los padres a preocuparse de que jugar a los videojuegos pudiera hacer que faltaran a la escuela.
Un salón recreativo de peniques puede ser cualquier tipo de local con dispositivos que funcionan con monedas, normalmente para el entretenimiento. El término comenzó a utilizarse entre 1905 y 1910[1]. El nombre deriva del penique, que en su día fue una moneda básica para las máquinas. Entre las máquinas utilizadas se encuentran:[2]
Entre las décadas de 1940 y 1960, los juegos arcade mecánicos evolucionaron hacia los juegos electromecánicos (EM). Los ejemplos más populares de juegos EM en la década de 1960 incluían juegos de disparos como Periscope (1965) y Rifleman (1967) de Sega, y juegos de carreras como Indy 500 (1968) de Kasco y Speedway (1969) de Chicago Coin. Los salones recreativos de centavos condujeron posteriormente a la creación de los salones de videojuegos en la década de 1970.
Los salones recreativos de videojuegos empezaron a cobrar impulso a finales de los 70 con juegos como Space Invaders (1978) y Galaxian (1979)[3] y se generalizaron en 1980 con Pac-Man, Centipede y otros. La unidad central de procesamiento de estos juegos permitía una mayor complejidad que los anteriores juegos de circuito discreto, como el Pong de Atari (1972).
Juegos arcade clásicos
Un videojuego de arcade es un juego de arcade en el que las entradas del jugador procedentes de los mandos del juego se procesan a través de componentes electrónicos o informáticos y se muestran en un dispositivo de vídeo, normalmente un monitor, todo ello dentro de un armario de arcade cerrado. Los videojuegos arcade suelen instalarse junto a otros juegos arcade, como el pinball y los juegos de canje, en los salones recreativos. Hasta finales de los años 90, los videojuegos arcade eran el sector más grande[1] y más avanzado tecnológicamente[2][3] de la industria de los videojuegos.
La historia de los videojuegos arcade se inició en 1971 con la presentación de Computer Space por Nolan Bushnell y Ted Dabney, los fundadores de Atari, Inc. que siguieron el éxito al año siguiente con Pong. La industria creció modestamente hasta el lanzamiento de Space Invaders de Taito en 1978 y Pac-Man de Namco en 1980, creando una edad de oro de los videojuegos arcade que duró hasta aproximadamente 1983. En ese momento, la saturación del mercado de los juegos arcade provocó un rápido declive tanto del mercado de los juegos arcade como de los salones de juego para apoyarlos. El mercado de las máquinas recreativas comenzó a recuperarse a mediados de la década de 1980, con la ayuda de kits de conversión de software, nuevos géneros como los beat ’em ups y gabinetes avanzados de simuladores de movimiento. Hubo un resurgimiento a principios de los 90, con el nacimiento del género de los juegos de lucha con Street Fighter II de Capcom en 1991 y la aparición de los gráficos en 3D, antes de que los salones recreativos empezaran a decaer en Occidente a finales de los 90. Después de que varias empresas tradicionales cerraran o emigraran a otros campos (especialmente en Occidente), los salones recreativos perdieron gran parte de su relevancia en Occidente, pero han seguido siendo populares en el este y el sureste de Asia.