Saltar al contenido

¿Qué es juego y cuáles son sus características?

abril 9, 2022

Qué es un juego

Estas estadísticas muestran la creciente popularidad de las aplicaciones de juegos para móviles y por qué cada vez más desarrolladores se fijan en el desarrollo de aplicaciones móviles de juegos. Casi todos jugamos por diversión, y es difícil encontrar una persona a la que no le gusten los juegos o que no haya sido adicta a uno en su vida. Pero no todo el mundo presta atención o se pregunta por la razón que nos ha hecho adictos y pegados a ese juego en particular.

Esta gran cantidad de aplicaciones de juegos crea un entorno difícil para los desarrolladores de aplicaciones de juegos. Para destacar entre estas aplicaciones, la aplicación debe ser única, intuitiva y atractiva. En este artículo, hablaremos de algunas características que desempeñan un papel fundamental a la hora de decidir el éxito de una aplicación de juegos y que todo desarrollador debería tratar de perfeccionar. Así pues, avancemos y hablemos de algunos de estos factores decisivos que contribuyen en gran medida al éxito de una aplicación de juegos.

Los gráficos desempeñan un papel fundamental a la hora de decidir el éxito de una aplicación de juegos para móviles. En términos sencillos, los gráficos son todos los dibujos, diseños y vídeos que se ven al jugar a un juego. Los gráficos incluyen todo, desde los personajes, los paisajes hasta los marcadores que se ven en la pantalla del usuario.

Videojuego deutsch

El marketing de pago incluye campañas publicitarias de pago en diferentes redes publicitarias. El marketing orgánico de videojuegos para móviles es un término que describe todas las estrategias de marketing gratuitas que pueden dar lugar a más usuarios. Por ejemplo, optimizar la tienda de aplicaciones, publicar en las redes sociales, mantener un sitio web, etc.

Para comercializar tu juego con campañas publicitarias de pago, hay tres cosas que debes dominar. Tienes que entender a tu público objetivo, idear creatividades de primera categoría y aprender a realizar campañas publicitarias con éxito en diferentes redes publicitarias.

Empiece a delimitar a los jugadores según su ubicación, edad y sexo, es decir, la demografía de los jugadores. Por ejemplo, el público objetivo principal podría ser las jugadoras de 21 a 34 años de Estados Unidos. Puede elegir varios grupos de este tipo a los que dirigirse.

Sin embargo, conocer la edad, el sexo y la ubicación de su público es sólo un punto de partida. A continuación, hay que averiguar el tipo de jugadores que se quiere atraer, según sus motivaciones e intereses.

Te ayudará anotar las principales características de tu juego. Por ejemplo, un juego casual de puzles match-3 sencillo con elementos meta de diseño y decoración. Esto ya te dice mucho sobre el tipo de jugadores al que debes dirigirte.

Características de los juegos pdf

Cuando Suits habla de “un estado de cosas específico”, se refiere al objetivo del juego. En este caso, el objetivo no es ganar, per se, sino que se refiere más bien a una situación en la que los jugadores utilizan sus habilidades para alcanzar un punto final concreto. En el bádminton, ese punto final llega cuando el volante ha aterrizado en el campo del adversario, mientras que el punto final en el fútbol es cuando el balón entra en la portería. Por lo tanto, la habilidad requerida del jugador de bádminton es golpear el volante por encima de la red hasta un punto en el que el adversario no pueda devolverlo, mientras que los jugadores de fútbol deben patear el balón con los pies o golpearlo con la cabeza lejos de los defensores y pasando por encima del portero.

La segunda condición necesaria es que un juego debe tener reglas, y estas reglas proporcionan marcos descriptivos y definitorios de cómo se debe lograr el objetivo. El marco descriptivo describe la configuración del juego y su equipamiento, mientras que el marco definitorio estipula los medios de juego necesarios y permitidos. En el voleibol, por ejemplo, el marco descriptivo se refiere a la medida de la cancha, la red y su altura, y el tipo de pelota que se utiliza. El marco definitorio del voleibol es que el balón no puede tocar el suelo y que se permiten tres golpes para enviar el balón por encima de la red.

Género de los videojuegos

ResumenLa conducta de jugar a videojuegos en exceso puede estar influida por diversos factores, entre ellos las características estructurales de los videojuegos. Las características estructurales se refieren a las características inherentes al propio videojuego que pueden facilitar la iniciación, el desarrollo y el mantenimiento de la práctica del videojuego a lo largo del tiempo. En la bibliografía sobre el juego se han identificado numerosas características estructurales que influyen en la frecuencia y el gasto del juego, y algunos investigadores han establecido comparaciones entre los elementos gratificantes del videojuego y los de las máquinas tragaperras. Sin embargo, ha habido pocos intentos rigurosos de clasificar y organizar los elementos psicoestructurales de los videojuegos de forma similar a los juegos de azar. Con el fin de ayudar a la comprensión psicológica actual del juego problemático con videojuegos y orientar las cuestiones de investigación futuras en este ámbito, se propone una nueva taxonomía de las características de los videojuegos, que incluye: (a) características sociales, (b) características de manipulación y control, (c) características narrativas y de identidad, (d) características de recompensa y castigo, y (e) características de presentación. Cada categoría se apoya en la teoría y la investigación pertinentes, cuando se dispone de ellas, y se discuten las implicaciones de estas características para la práctica excesiva de los videojuegos.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad