Antiguos juegos multijugador que siguen siendo populares
¿Super Mario Bros. o Super Mario World? ¿Mass Effect 2 o Street Fighter 2? ¿Space Invaders o Galaga? Desde los primeros días de Atari hasta la última edición de Elden Ring, los videojuegos han proporcionado a los frikis de todo el mundo horas, y horas, y horas de diversión. ¿Te gustan los juegos y los acertijos? No busques más allá de Pop Mech Pro. Adéntrate en mundos extraños, explora tramas siniestras y lucha contra los enemigos más diabólicos. Es hora de encontrar tu nuevo juego favorito. Los hemos clasificado todos para averiguar cuáles son absoluta y positivamente los mejores juegos de todos los tiempos.Sumérgete en los misterios de nuestro universo:
Steam Nintendo Switch PS4 Xbox OneLlegas a la nueva casa de tu familia tras un viaje al extranjero. No hay nadie en casa. Una nota de tu hermana pequeña en la puerta te ruega que no la busques. ¿Dónde están todos? ¿Qué ha pasado aquí? Esa es la premisa de Gone Home, el espectacular juego de debut de la compañía Fullbright. Sin pistolas ni espadas, sin puzles ni misiones, sin esbirros ni monstruos: sólo tú y una casa y la historia que cuenta lo que encuentras dentro.Plataformas originales: Windows, OS X, Linux
Todos los juegos son aburridos
La historia de los videojuegos comenzó en los años 50 y 60, cuando los informáticos empezaron a diseñar juegos y simulaciones sencillas en minicomputadoras y mainframes. Spacewar! fue desarrollado por estudiantes aficionados del MIT en 1962 como uno de los primeros juegos de este tipo en una pantalla de vídeo. El primer hardware de videojuegos para el consumidor salió al mercado a principios de la década de 1970. La primera videoconsola doméstica es la Magnavox Odyssey, y los primeros videojuegos arcade son Computer Space y Pong. Tras sus conversiones a consolas domésticas, surgieron numerosas empresas para capturar el éxito de Pong, tanto en los salones recreativos como en el hogar, clonando el juego, lo que provocó una serie de ciclos de auge y caída debido a la sobresaturación y la falta de innovación.
A mediados de la década de 1970, los microprocesadores programables de bajo coste sustituyeron a los circuitos lógicos de transistores discretos de los primeros equipos, y llegaron las primeras consolas domésticas basadas en cartuchos ROM, como el Atari Video Computer System (VCS). El mercado de las consolas domésticas también floreció, junto con el rápido crecimiento de la era dorada de los videojuegos arcade, como Space Invaders y Pac-Man. El crack de los videojuegos de 1983 en Estados Unidos se caracterizó por una avalancha de demasiados juegos, a menudo de baja calidad o clonados, y el sector vio la competencia de los ordenadores personales de bajo coste y los nuevos tipos de juegos que se desarrollaban para ellos. La caída impulsó a la industria japonesa de los videojuegos a tomar el liderazgo del mercado, que sólo había sufrido impactos menores por la caída. Nintendo lanzó su Nintendo Entertainment System en Estados Unidos en 1985, contribuyendo a reflotar el maltrecho sector de los videojuegos. En la última parte de la década de los 80 y principios de los 90, los videojuegos se vieron impulsados por las mejoras y la estandarización de los ordenadores personales, y por la guerra de consolas entre Nintendo y Sega en su lucha por la cuota de mercado en Estados Unidos. Las primeras grandes consolas de videojuegos portátiles aparecieron en la década de 1990, encabezadas por la plataforma Game Boy de Nintendo.
Tetris
La historia de los juegos se remonta al antiguo pasado humano[3]. Los juegos forman parte de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a las personas ir más allá de la imaginación inmediata y la actividad física directa. Las características comunes de los juegos incluyen la incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competición, lugar y tiempo separados, elementos de ficción, elementos de azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos captan las ideas y la visión del mundo de sus culturas y las transmiten a la generación futura. Los juegos eran importantes como eventos culturales y de unión social, como herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en rasgos comunes de la cultura de la corte y también se regalaban. Juegos como el Senet y el juego de pelota mesoamericano solían estar impregnados de un significado religioso mítico y ritual. Juegos como el Gyan chauper y la Mansión de la Felicidad se utilizaban para impartir lecciones espirituales y éticas, mientras que el Shatranj y el Wéiqí (Go) se consideraban una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental por parte de la élite política y militar.
Jugar a los juegos clásicos
Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo de detección de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información sonora que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, los juegos de aventuras de texto, el ajedrez por ordenador, etc., no siempre dependen de una pantalla gráfica.
Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.