Evolución de los gráficos de los juegos
La historia de los videojuegos comenzó en las décadas de 1950 y 1960, cuando los informáticos empezaron a diseñar juegos y simulaciones sencillas en minicomputadoras y mainframes. Spacewar! fue desarrollado por estudiantes aficionados del MIT en 1962 como uno de los primeros juegos de este tipo en una pantalla de vídeo. El primer hardware de videojuegos para el consumidor salió al mercado a principios de la década de 1970. La primera videoconsola doméstica es la Magnavox Odyssey, y los primeros videojuegos arcade son Computer Space y Pong. Tras sus conversiones a consolas domésticas, surgieron numerosas empresas para capturar el éxito de Pong, tanto en los salones recreativos como en el hogar, clonando el juego, lo que provocó una serie de ciclos de auge y caída debido a la sobresaturación y la falta de innovación.
A mediados de la década de 1970, los microprocesadores programables de bajo coste sustituyeron a los circuitos lógicos de transistores discretos de los primeros equipos, y llegaron las primeras consolas domésticas basadas en cartuchos ROM, como el Atari Video Computer System (VCS). El mercado de las consolas domésticas también floreció, junto con el rápido crecimiento de la era dorada de los videojuegos arcade, como Space Invaders y Pac-Man. El crack de los videojuegos de 1983 en Estados Unidos se caracterizó por una avalancha de demasiados juegos, a menudo de baja calidad o clonados, y el sector vio la competencia de los ordenadores personales de bajo coste y los nuevos tipos de juegos que se desarrollaban para ellos. La caída impulsó a la industria japonesa de los videojuegos a tomar el liderazgo del mercado, que sólo había sufrido impactos menores por la caída. Nintendo lanzó su Nintendo Entertainment System en Estados Unidos en 1985, contribuyendo a reflotar el maltrecho sector de los videojuegos. En la última parte de la década de los 80 y principios de los 90, los videojuegos se vieron impulsados por las mejoras y la estandarización de los ordenadores personales, y por la guerra de consolas entre Nintendo y Sega en su lucha por la cuota de mercado en Estados Unidos. Las primeras grandes consolas de videojuegos portátiles aparecieron en la década de 1990, encabezadas por la plataforma Game Boy de Nintendo.
Historia de los juegos
Si siente la necesidad de alejarse de la pantalla, aquí tiene 10 juegos de mesa históricos de la colección, algunos de los cuales todavía se pueden jugar hoy en día. Puede comprar réplicas de algunos de los juegos en nuestra tienda online.
Las reglas del juego fueron escritas en una tablilla cuneiforme por un astrónomo babilónico en el año 177 a.C. A partir de ella, el conservador Irving Finkel pudo descifrar las reglas: dos jugadores compiten para llevar sus piezas de un extremo al otro del tablero. Las casillas centrales también se utilizaban para la adivinación.
Si no tiene un tablero de juego en casa, puede jugar dibujando dos filas de seis círculos en una hoja de papel, con un óvalo en cada extremo, y utilizar 48 canicas, cuentas, guijarros o incluso caramelos como fichas.
El tablero de juego consta de 30 casillas, dispuestas en tres filas de 10. Dos jugadores compiten para llevar todas sus piezas hasta el final del tablero, utilizando palos o huesos de fundición, en lugar de dados, para determinar el número de casillas que se mueven con cada lanzamiento.
Algunos tableros, como este hecho con una pieza de madera hueca recubierta de marfil, tienen casillas completamente en blanco, mientras que otros incluyen casillas decoradas con jeroglíficos que representan reglas adicionales del juego.
Industria del juego
La historia de los juegos se remonta al antiguo pasado de la humanidad[3]. Los juegos forman parte de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas de juego que permiten a las personas ir más allá de la imaginación inmediata y la actividad física directa. Las características comunes de los juegos incluyen la incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de ficción, elementos de azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos captan las ideas y la visión del mundo de sus culturas y las transmiten a la generación futura. Los juegos eran importantes como eventos culturales y de unión social, como herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en rasgos comunes de la cultura de la corte y también se regalaban. Juegos como el Senet y el juego de pelota mesoamericano solían estar impregnados de un significado religioso mítico y ritual. Juegos como el Gyan chauper y la Mansión de la Felicidad se utilizaban para impartir lecciones espirituales y éticas, mientras que el Shatranj y el Wéiqí (Go) se consideraban una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental por parte de la élite política y militar.
Evolución de los juegos
El fútbol (o soccer, como se llama el juego en algunas partes del mundo) tiene una larga historia. El fútbol en su forma actual surgió en Inglaterra a mediados del siglo XIX. Pero ya existían versiones alternativas del juego mucho antes y forman parte de la historia del fútbol.
Los primeros ejemplos conocidos de un juego de equipo en el que se utilizaba un balón, que estaba hecho de una roca, se produjeron en las antiguas culturas mesoamericanas hace más de 3.000 años. Fue por parte de los aztecas, llamado Tchatali, aunque varias versiones del juego se extendieron por grandes regiones. En algunas ocasiones rituales, la pelota simbolizaba el sol y el capitán del equipo perdedor era sacrificado a los dioses. Una característica única de las versiones del juego de pelota mesoamericano era una pelota que rebotaba hecha de caucho; ninguna otra cultura primitiva tenía acceso al caucho.
El primer juego de pelota conocido que también implicaba patear tuvo lugar en China en los siglos III y II a.C. con el nombre de cuju. El cuju se jugaba con una pelota redonda (de cuero cosido con pieles o plumas en su interior) en un área de un cuadrado. Una forma modificada de este juego se extendió posteriormente a Japón y recibió el nombre de kemari, practicado bajo formas ceremoniales.