Piezas de ajedrez
el final del tablero. Por lo tanto, la torre tiene un total de diez casillas a las que puede ir.Para comenzar la partida, las blancas mueven primero. A continuación, los jugadores se alternan haciendo un movimiento cada vez. Debe mover en su turno, no se le permite pasar.PeónEl peón es la pieza más numerosa y menos poderosa del tablero. Los peones son inusuales en su movimiento. Generalmente
El peón captura una pieza contraria moviéndose en diagonal una casilla – no puede capturar moviéndose en línea recta.En la imagen de abajo el peón inferior está todavía en su casilla original, por lo que puede moverse una o dos casillas hacia adelante (se indica
El alfil se mueve en línea recta en diagonal sobre el tablero. Puede moverse tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final de
Puntos de las piezas de ajedrez
La Torre es otra pieza poderosa que puede moverse en línea recta hacia delante y hacia atrás por cualquier casilla del tablero que no esté ocupada por otra pieza. Para capturar las piezas del otro jugador, la Torre necesita aterrizar directamente en la casilla de la pieza.♗Alfil
El alfil se mueve de forma opuesta a la torre: sólo puede moverse en diagonal y pisar cualquier casilla que no esté ocupada por otra pieza. Si un alfil comienza la partida en una casilla negra, sólo podrá pisar casillas negras durante el resto de la partida, y lo mismo ocurre con un alfil que comienza la partida en una casilla blanca. Al igual que las demás piezas, el alfil sólo puede capturar una pieza del adversario aterrizando en la casilla en la que está la pieza.♕ Reina
La Reina, al igual que el Rey, puede moverse en todas las direcciones: horizontal, vertical y diagonalmente. Sin embargo, a diferencia del Rey, la Reina puede moverse en línea recta hasta el otro lado del tablero, pisando todas las casillas que no estén ocupadas por otra pieza, lo que la convierte en la pieza más poderosa del juego de ajedrez. La Reina puede capturar una pieza aterrizando directamente en la casilla del otro jugador.♘Caballo
Movimientos de piezas de ajedrez
La Torre, el Alfil o la Reina, sin embargo, pueden “capturar” el obstáculo, siempre que sea una pieza hostil, colocando la pieza en movimiento en la casilla ocupada por el obstáculo y retirando éste a la casilla.
También las otras piezas, Rey, Caballo y Peón, pueden capturar a las hostiles. El Rey o el Caballo, siempre que tengan derecho a mover a la casilla ocupada por un hombre hostil, el Peón, sin embargo, pero no con un movimiento diagonal hacia adelante a una casilla vecina.
Las reglas enumeradas anteriormente no son completas, y son demasiado breves, pero dan una impresión vívida de la lucha del Ajedrez. A continuación explicaremos las reglas del ajedrez en detalle y con amplitud para iluminar las diversas consecuencias lógicas que entran en juego.
En el enroque, el rey se mueve DOS casillas a la derecha o a la izquierda. Además, la torre más cercana al lugar donde se ha movido el rey se coloca en la casilla que el rey ha saltado. Pero este movimiento NO está permitido cuando:
En el movimiento de las negras, su Rey está “Jaqueado” porque está amenazado por la Reina blanca. El Rey no puede capturar a la Reina ya que g7 está amenazado por el Peón f6; el Rey no puede ir a ningún otro sitio porque la Reina Blanca amenaza su lugar de refugio; la Reina Blanca no puede ser capturada por ninguna pieza Negra. Por lo tanto, el Rey no puede ser salvado, el “Jaque” es un “Mate”, “Jaque Mate”; las negras han perdido la partida.
Historia de las piezas de ajedrez
El ajedrez es un juego de mesa que se juega entre dos jugadores. Un tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas blancas y negras de 8 por 8. Las piezas de ajedrez se mueven por el tablero utilizando esta cuadrícula. Un jugador utiliza piezas blancas o negras.
El peón es la pieza de ajedrez menos poderosa. Normalmente sólo puede moverse hacia delante, pero puede moverse en diagonal si está atacando a otra pieza. En su primer movimiento, un peón puede moverse 1 o 2 casillas hacia delante, después sólo puede moverse 1 casilla. Cada jugador comienza con 8 peones.
El alfil se considera una pieza menor. Se mueve en diagonal. A diferencia del peón, el alfil puede moverse tantas casillas como el jugador desee siempre que su camino no esté bloqueado por otras piezas de ajedrez. Puede moverse hacia delante y hacia atrás, y también puede atacar de esta manera. Cada jugador comienza con 2 alfiles.
Al igual que el alfil, el caballo también se considera una pieza menor. Se mueve 1 casilla a la izquierda o a la derecha horizontalmente y luego 2 casillas hacia arriba o hacia abajo verticalmente, O se mueve 2 casillas a la izquierda o a la derecha horizontalmente y luego 1 casilla hacia arriba o hacia abajo verticalmente. Esto se considera una forma de “L”. Los caballos son la única pieza de ajedrez que puede saltar sobre otras piezas. Sin embargo, sólo puede atacar en la casilla en la que cae, no en las casillas que salta. Cada jugador comienza con 2 caballos.