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¿Cuál es el truco para colocar bien el rey y la dama al iniciar la partida?

abril 17, 2022
¿Cuál es el truco para colocar bien el rey y la dama al iniciar la partida?

Apertura de peón de rey

El 24 de agosto de 1607, el joven Delfín, futuro Luis XIII, llegó a Versalles para su primera cacería. Descubrió un bosque y praderas con mucha caza, lo que también agradó a su padre, Enrique IV. Sin embargo, según Héroard, el médico que registró la visita, el Delfín no regresó hasta 1617. Coronado rey en 1610, volvió en 1621, y su gusto por el lugar no hizo más que aumentar. Idealmente situado entre su residencia principal en Saint-Germain-en-Laye y París, estaba rodeado de bosques ruidosos con faisanes, jabalíes y ciervos. A finales de 1623, el rey decidió construir un pequeño pabellón de caza donde poder pernoctar y que utilizó por primera vez en junio de 1624. Era una pequeña residencia de campo y, según el mariscal de Bassompierre, “un simple caballero no se habría sentido demasiado orgulloso de la construcción”. Luis XIII decidió reconstruirla en 1631. La construcción continuó hasta 1634 y sentó las bases del Palacio que conocemos hoy. El rey también compró parte del feudo de Versalles en 1632.

Aperturas de ajedrez para principiantes

En cierto modo, jugar con blancas es fácil. Tienes la primera jugada, la primera pincelada en un lienzo en blanco. Empiezas la partida con la iniciativa – el negro debe reaccionar a tus movimientos y planes. Si te equivocas con las blancas, normalmente sólo significa que la posición está igualada. Con las negras, en cambio, un error o dos al principio pueden ponerle en apuros. Todo lo que has leído sobre el desarrollo rápido y el enroque cuenta doblemente para el negro. Al principio de la partida, las negras están luchando para igualar la posición y erosionar la ventaja de apertura de las blancas. Por lo general, sólo cuando se ha logrado esto, el negro presiona para obtener una ventaja.

En este tutorial, veremos cómo responder a las mejores jugadas de apertura de las blancas, 1. e4, 1. d4 y 1. c4. Aunque 1. Si bien 1. Cf3 también es una buena jugada, las blancas normalmente descubrirán que no pueden prescindir de mover también un peón central. Si está jugando con las negras y las blancas juegan alguna otra jugada, simplemente tenga en cuenta los principios de la apertura del principio de este tutorial. Controla el centro, desarrolla tus piezas y no pierdas tiempo moviendo la misma pieza.

Gambito de rey rechazado

Cada pieza de ajedrez sólo puede moverse de una manera determinada. Por ejemplo, un peón se mueve en línea recta pero sólo puede atacar en ángulo, una casilla cada vez. El movimiento del caballo tiene forma de L. El alfil se mueve en ángulo pero puede moverse más de una casilla a la vez. La torre (castillo) sólo puede moverse en línea recta, pero puede ir hacia delante, hacia atrás o hacia un lado. La reina, la pieza más poderosa, puede moverse en cualquier dirección durante cualquier número de casillas, pero no en dos direcciones en un solo movimiento. Y el rey se mueve a paso de tortuga -como debe hacerlo un rey- una casilla cada vez en cualquier dirección.

Mueve el peón delante del rey o de la reina dos casillas hacia delante. (Sólo en su movimiento de apertura puede un peón moverse dos casillas.) Esto abre caminos para que tus alfiles y tu reina entren en la partida. Se mueven en ángulo y no pueden salir al campo de batalla si los peones están en el camino.

¡Y al frente! Cuando sea tu turno, piensa siempre: “¿Qué ha hecho la última jugada de mi rival? ¿Qué está tramando?” ¿Está poniendo trampas para capturar tus piezas? Entonces decide tu propio plan. Mire siempre todas sus posibilidades. Busque las jugadas que puedan capturar a las piezas de su oponente o amenazar a su rey primero. Pero siempre revise sus movimientos antes de jugarlos. Pregúntese: “¿Mi movimiento deja algo desprotegido?”

Gambito del rey witcher 3

La reina (♕, ♛) es la pieza más poderosa del juego de ajedrez, capaz de mover cualquier número de casillas en vertical, horizontal o diagonal, combinando el poder de la torre y el alfil. Cada jugador comienza la partida con una reina, colocada en el centro de la primera fila junto al rey. Como la reina es la pieza más fuerte, un peón es promovido a reina en la gran mayoría de los casos.

El predecesor de la reina es el ferz, una pieza débil que sólo puede moverse o capturar un paso en diagonal, y que tiene su origen en el juego persa del shatranj. La reina moderna adquirió su poder en el siglo XV.

La dama puede moverse cualquier número de casillas desocupadas en línea recta, vertical, horizontal o diagonalmente, combinando así los movimientos de la torre y el alfil. La reina captura ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga.

Aunque ambos jugadores comienzan con una dama cada uno, un peón puede ser promocionado a cualquiera de los diversos tipos de piezas, incluida una dama, cuando el peón se mueve a la fila más lejana del jugador (la primera fila del adversario). Esta reina creada por la promoción puede ser una reina adicional o, si la reina del jugador ha sido capturada, una reina de reemplazo. La promoción de un peón a dama se denomina coloquialmente “queening”, que es con mucho el tipo de pieza más común al que se promueve un peón debido al poder relativo de una dama.

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