Reglas básicas del tenis de mesa
Las reglas del Go han variado a lo largo del tiempo y de un lugar a otro. En este artículo se analizan los conjuntos de reglas más similares a las que se utilizan actualmente en Asia oriental. Incluso entre ellas, hay cierto grado de variación.
Aunque las diferencias entre conjuntos de reglas pueden tener consecuencias estratégicas moderadas en ocasiones, no cambian el carácter del juego. Los diferentes conjuntos de reglas suelen conducir al mismo resultado del juego,[1] siempre que los jugadores hagan pequeños ajustes cerca del final de la partida. Se dice que las diferencias en las reglas causan problemas en quizás una de cada 10.000 partidas en competición[2].
Este artículo presenta primero un conjunto simple de reglas que son, excepto por la redacción, idénticas a las usualmente conocidas como las Reglas Tromp-Taylor,[3] a su vez cercanas en la mayoría de los aspectos esenciales a las reglas chinas. Estas reglas se discuten en profundidad, de una manera que no supone un conocimiento previo del Go por parte del lector. La discusión es en su mayor parte aplicable a todos los conjuntos de reglas, con las excepciones señaladas. En las secciones posteriores del artículo se abordan las principales áreas de variación en las reglas del go y los conjuntos de reglas individuales.
La regla básica para destacar un tema en una composición
La ley contiene algunas normas básicas de tráfico que usted, como usuario de la carretera, está obligado a cumplir. Estas leyes no contienen nada sobre tus derechos, sólo tus obligaciones. Las normas están concebidas así para subrayar la importancia de ser prudente y cuidadoso al conducir.
¿Qué significa “conducir a la defensiva”? ¿Qué es la regla de los tres segundos? ¿Qué no se puede hacer en una autopista? ¿Qué es la visión de túnel? ¿Qué significa la ceguera a la velocidad? ¿Qué es el aquaplaning? ¿Cómo ve la ley la fatiga en el tráfico? ¿Qué debe hacer si la carga se cae del coche o del remolque a la carretera?
¿Cuál es la diferencia entre la clase de ciclomotor 1 y la clase de ciclomotor 2? ¿Cuántos metros por segundo se recorren aproximadamente cuando se conduce a 70 km/h? ¿Cómo se calcula la distancia de frenado? ¿A qué velocidad se puede conducir un coche con un remolque acoplado con frenos? ¿Cuál es la distancia de frenado si se conduce a 30 km/h? ¿Cuál es el límite máximo de velocidad para un camión pesado, sin remolque, en autopistas y autovías? ¿Qué es un adelantamiento en vuelo? ¿Qué significan las luces blancas intermitentes en un paso a nivel? ¿Cuál es la diferencia entre entrar en autovías y entrar en autopistas? ¿Qué distancia debe mantener con el vehículo que le precede si conduce a 90 km/h?
Cuáles son las reglas básicas del baloncesto
Ambientado en un mundo de fantasía medieval, D&D te permite vivir historias y aventuras llenas de infinitas posibilidades y sorprendentes sorpresas. Las Reglas Básicas de Dungeons & Dragons es un PDF que cubre el núcleo del juego de mesa.
Las Reglas Básicas van de los niveles 1 a 20 y cubren al clérigo, al luchador, al pícaro y al mago, presentando lo que consideramos la subclase esencial para cada uno. También ofrece opciones de raza para el enano, el elfo, el halfling y el humano; además, las reglas contienen 120 hechizos, 5 trasfondos y hojas de personaje. ¿Pero lo mejor? Las Reglas Básicas son un PDF gratuito. Cualquiera puede descargarlo de nuestra página web. Queremos poner D&D en tantas manos como sea posible, y un archivo digital gratuito es la mejor manera de hacerlo.
La parte 1 trata sobre la creación de un personaje, proporcionando las reglas y la orientación que necesitas para crear el personaje que interpretarás en el juego. Incluye información sobre las distintas razas, clases, trasfondos, equipo y otras opciones de personalización que puedes elegir. Muchas de las reglas de la parte 1 se basan en el material de las partes 2 y 3.
Reglas básicas del bádminton
Cada vez que el ataque atrapa un pase en la zona de anotación de la defensa, el ataque anota un punto. Los equipos cambian de dirección después de cada gol, y el siguiente punto comienza con una nueva tirada del equipo que acaba de marcar.
El disco puede avanzar en cualquier dirección completando un pase a un compañero de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La persona con el disco (“lanzador”) tiene diez segundos para lanzar el disco. El defensor que vigila al lanzador (“marcador”) cuenta el tiempo de espera.
Cuando un jugador inicia un contacto que afecta al juego, se produce una falta. Cuando una falta hace que un jugador pierda la posesión, el juego se reanuda como si se mantuviera la posesión. Si el jugador contra el que se ha cometido la falta no está de acuerdo con la decisión, se repetirá la jugada.
La base de las reglas en ultimate es el espíritu del juego, que hace recaer la responsabilidad del juego limpio en el jugador. Se fomenta el juego competitivo, pero nunca a expensas del respeto entre los jugadores, el cumplimiento de las reglas y la alegría básica del juego.