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¿Qué es adivinanza y 3 ejemplos?

abril 8, 2022

Cómo se gana Adivina el número

Los dos jugadores deciden de antemano cuántas partidas van a jugar, que deben ser un número par. Uno de los jugadores se convierte en el codificador y el otro en el rompecódigos[3]: 120 El codificador elige un patrón de cuatro fichas de código. Los jugadores deciden de antemano si se permiten los duplicados y los espacios en blanco. Si es así, el codificador puede elegir cuatro fichas del mismo color o cuatro espacios en blanco. Si los espacios en blanco no están permitidos en el código, el codificador no puede utilizar espacios en blanco en sus conjeturas. El codificador coloca el patrón elegido en los cuatro agujeros cubiertos por el escudo, visibles para el codificador pero no para el rompecódigos[4].

El codificador intenta adivinar el patrón, tanto en orden como en color, en un plazo de ocho a doce turnos. Una vez colocadas, el codificador proporciona información colocando de cero a cuatro clavijas en los pequeños agujeros de la fila con la adivinación. Una clavija de color o negra se coloca por cada clavija de código de la suposición que es correcta tanto en color como en posición. Una clavija blanca indica la existencia de una clavija de código de color correcto colocada en una posición incorrecta[5].

Estrategia de adivinar el número

Los combates de la segunda partida fueron bastante claros. Como se muestra en las circunstancias sin micro, estos pueden ir en cualquier dirección, pero en un partido real entre jugadores decentes, el resultado es bastante fácil de adivinar. Básicamente se trata de cuándo los tanques pueden ser superados por el micro. Un tanque no puede ser defendido por un grupo de marines, pero una masa de tanques dispersos es difícil, si no imposible, de superar en un combate tierra contra tierra.

La partida 1 fue bastante clara también. El juego 1 también fue bastante claro. Las circunstancias tendrían que haber sido muy graves para que los zerg perdieran, ya que su composición era completamente superior a la de los terran. De todos modos, no tenía sentido que el terran se retirara, suponiendo que no tenía ni idea de la existencia de los lings. Tendría que ser un asfixiante enfermo donde los tanques son asediados de vuelta, para que los terran tengan una oportunidad allí. En estas circunstancias, con un flanqueo correcto, apuesto a que los zerg habrían ganado incluso si los terran tuvieran 6 en lugar de 2 hellions, y ellos hubieran encendido el upg. No me gusta mucho el uso de los tanques en estos videos, ya que son demasiado sobre el posicionamiento y mucho sobre el modo correcto (asedio). Simplemente no es realista hacer conjeturas de lo que sucede en el ejército contra el ejército por conocer la composición, entonces usted también tiene que ver donde la lucha está sucediendo. ¡Pero esto se hizo mejor en el ejemplo de g2 con las fotos adjuntas!

Juego de adivinar números de 3 cifras

Pensar como un programadorUna de las cosas más difíciles de aprender en programación no es la sintaxis que hay que aprender, sino cómo aplicarla para resolver problemas del mundo real. Tienes que empezar a pensar como un programador, lo que generalmente implica mirar las descripciones de lo que tu programa necesita hacer, trabajar en las características del código que se necesitan para lograr esas cosas, y cómo hacer que funcionen juntas.

Esto requiere una mezcla de trabajo duro, experiencia con la sintaxis de programación y práctica, además de un poco de creatividad. Cuanto más programes, mejor lo harás. No podemos prometer que vayas a desarrollar un “cerebro de programador” en cinco minutos, pero te daremos muchas oportunidades para que practiques pensando como un programador a lo largo del curso.

Con esto en mente, veamos el ejemplo que construiremos en este artículo, y revisemos el proceso general de disección en tareas tangibles.Ejemplo – Adivina el juego de númerosEn este artículo te mostraremos cómo construir el sencillo juego que puedes ver a continuación:

Juego de adivinar palabras en programación c

Artificial Intelligence Stack Exchange es un sitio de preguntas y respuestas para personas interesadas en cuestiones conceptuales sobre la vida y los retos en un mundo en el que las funciones “cognitivas” pueden ser imitadas en un entorno puramente digital. Sólo se necesita un minuto para inscribirse.

Se ha elegido al azar un número del 1 al 3. En cada paso, podemos hacer una conjetura y se nos dirá si nuestra conjetura es igual, mayor o menor que el número elegido. Intentamos encontrar el número con el menor número de conjeturas.

Al formular un problema en un MDP, hay que definir los estados, del sistema, las posibles acciones que se pueden realizar, las probabilidades de transición entre estados en función de la acción y las recompensas obtenidas (o los costes pagados) por las transiciones de estado. Lo importante aquí es crear un espacio de estados que tenga una propiedad de Markov, lo que en palabras sencillas significa que en cualquier estado dado se tiene suficiente información para tomar la decisión óptima.

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