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¿Cómo se juega el dos instrucciones?

abril 7, 2022

Uno remix regeln

Lyrically Correct es un juego verbal que se juega con dos equipos de uno o más jugadores en cada equipo, una baraja de 140 cartas de juego, 10 cartas de desafío y un temporizador. (Sugerimos utilizar el temporizador del teléfono móvil)

7. El jugador que responda a las preguntas del juego intentará responder correctamente al mayor número posible de preguntas antes de que se agoten los 60 segundos. Cada vez que se responde correctamente a una pregunta, esa tarjeta se coloca en un montón. Sólo el jugador seleccionado para cada ronda de juego puede responder a las preguntas formuladas.

3. Cualquiera de los miembros del equipo puede emitir una tarjeta de desafío mientras ese equipo sea el de las preguntas. (Ejemplo: Si la persona que representa al equipo B está leyendo las tarjetas, cualquier miembro del equipo B puede emitir una tarjeta de desafío después de responder a una pregunta).

5. A diferencia de las tarjetas de juego, las preguntas de desafío se emiten para todo el equipo y cualquiera puede responder. Si se responden correctamente, el equipo obtiene 3 puntos. Si se responde incorrectamente o se agota el tiempo, el equipo contrario obtiene los 3 puntos.

Uno dos spielregeln

Para empezar, cualquier jugador grita “¡Sepárense!”. Todo el mundo pone simultáneamente sus fichas boca arriba y corre para organizarlas en su propia cuadrícula de palabras que se cruzan… Las palabras deben leerse de izquierda a derecha horizontalmente, o de arriba a abajo verticalmente. Puedes reorganizar tu cuadrícula en cualquier momento, y tan a menudo como quieras.

En cualquier momento de la partida, puedes gritar “¡DUMP!” y volver a poner una de tus letras, boca abajo en el BUNCH. Sin embargo, ¡debes tomar tres fichas más a cambio! Esto no tiene ningún efecto sobre los demás jugadores y no hay límite en el número de veces que puedes hacer DUMP.

¡Cuando el MONTÓN se agota con menos fichas que el número de jugadores, la primera persona que utilice TODAS sus letras en una cuadrícula de palabras conectada y grite “¡BANANAS!” gana esa mano y es declarada TOP BANANA!

Los demás jugadores pueden ahora inspeccionar la cuadrícula ganadora. Si contiene una palabra mal escrita, un nombre propio, una abreviatura o cualquier otra palabra inaceptable, los demás jugadores gritan “¡BANANAS ROTAS!” y ese jugador queda fuera del juego. Las cartas del plátano podrido se devuelven al BANCO boca abajo. El juego se reanuda para los demás jugadores hasta que uno de ellos grite “¡BANANAS!”.

Juego de cartas Dos

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Sorry!” juego – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (abril de 2018) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Sorry! es un juego de mesa que se basa en el antiguo juego indio de la cruz y el círculo Pachisi. Los jugadores mueven sus tres o cuatro piezas alrededor del tablero, intentando llevar todas sus piezas “a casa” antes que cualquier otro jugador. Fabricado originalmente por W.H. Storey & Co en Inglaterra y ahora por Hasbro, Sorry! se comercializa para dos o cuatro jugadores, a partir de 6 años. El título del juego proviene de las muchas maneras en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un “¡Lo siento!”, como disculpa.

El objetivo es ser el primer jugador que consiga llevar sus cuatro peones de color desde su espacio inicial, alrededor del tablero hasta su espacio “de origen”. Los peones se mueven normalmente en el sentido de las agujas del reloj, pero pueden moverse hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones se dirige mediante el robo de una carta.

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NOTA: Hay fichas impresas en las cuatro esquinas del tablero de juego. Todos los jugadores deben utilizarlas como si su ficha de marcador de color estuviera en la esquina. Cuando se utiliza una esquina, sólo se necesitan cuatro de sus fichas de marcador para completar una Secuencia. Más de un jugador puede utilizar la misma esquina como parte de una Secuencia.

Los jugadores cortan las cartas y reparten la carta más baja – Los ases son altos. El repartidor debe barajar las cartas y repartir el mismo número de cartas a cada jugador (véase la tabla siguiente para saber el número adecuado de cartas que se deben repartir). Asegúrese de que todos los miembros de un equipo utilicen las fichas del mismo color.

Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta de su mano y la coloca boca arriba en una pila de descarte (los jugadores deben empezar su propia pila de descarte delante de ellos, visible para todos los demás jugadores) y luego coloca una de sus fichas de marcador en la carta correspondiente del tablero de juego. Cada carta aparece dos veces en el tablero de juego. Las jotas no aparecen en el tablero de juego. Un jugador puede jugar en cualquiera de los espacios de la carta siempre que no esté ya cubierto por otra ficha de marcador. Una vez que se ha jugado una ficha de marcador, no puede ser retirada por un oponente, excepto cuando se utiliza una jota tuerta como se explica a continuación.

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