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La ciencia ficción (a veces abreviada como sci-fi o SF) es un género de ficción especulativa que suele tratar conceptos imaginativos y futuristas como la ciencia y la tecnología avanzadas, la exploración espacial, los viajes en el tiempo, los universos paralelos y la vida extraterrestre. Se le ha llamado “literatura de las ideas” y suele explorar las posibles consecuencias de las innovaciones científicas, sociales y tecnológicas[1][2].
La ciencia ficción se remonta a la mitología antigua,[3] y está relacionada con la fantasía, el terror y la ficción de superhéroes, y contiene muchos subgéneros. Su definición exacta ha sido durante mucho tiempo objeto de disputa entre autores, críticos, académicos y lectores.
La ciencia ficción, en la literatura, el cine, la televisión y otros medios de comunicación, se ha hecho popular e influyente en gran parte del mundo, y a menudo se dice que inspira un “sentido de la maravilla”[4] Además de proporcionar entretenimiento, también puede criticar la sociedad actual y explorar alternativas.
El autor y editor de ciencia ficción estadounidense Lester del Rey escribió: “Incluso el aficionado o fanático devoto tiene dificultades para tratar de explicar qué es la ciencia ficción”, y la falta de una “definición plenamente satisfactoria” se debe a que “no hay límites fácilmente delineados para la ciencia ficción”[5] Según Isaac Asimov, “la ciencia ficción puede definirse como aquella rama de la literatura que trata de la reacción de los seres humanos a los cambios en la ciencia y la tecnología”. “[6] Robert A. Heinlein escribió que “Una breve y práctica definición de casi toda la ciencia ficción podría ser: especulación realista sobre posibles acontecimientos futuros, basada sólidamente en un conocimiento adecuado del mundo real, pasado y presente, y en una profunda comprensión de la naturaleza y el significado del método científico”[7].
Ciencia ficción 1800
En 1953, Isaac Asimov publicó un artículo titulado “Social Science Fiction” en Modern Science Fiction. En ese artículo afirmaba que toda trama de ciencia ficción se encuadra en última instancia en una de estas tres categorías: Artilugio, Aventura o Social.
Para demostrar lo que quería decir con cada una de ellas, utilizó el ejemplo de tres autores diferentes de finales del siglo XIX que se inspiran para escribir nuevas historias sobre el automóvil, cada una de ellas en una de las tres direcciones:
El escritor X pasa la mayor parte del tiempo describiendo cómo funcionaría la máquina, explicando el funcionamiento de un motor de combustión interna, pintando una imagen de las luchas del inventor, que tras numerosos fracasos, llega a un modelo exitoso. El clímax del relato es el drama de la máquina, que avanza a la gigantesca velocidad de veinte millas por hora, posiblemente venciendo a un caballo y un carruaje que han sido retados a una carrera. Esto es ciencia ficción de artilugio. (Asimov, “Ciencia Ficción Social”)
Anuncio: El escritor Y inventa el automóvil a toda prisa, pero ahora hay una banda de despiadados ladrones que pretenden robar este valioso invento. Primero roban a la hermosa hija del inventor, a la que amenazan con cualquier eventualidad, excepto la violación (en estas historias de aventuras, las chicas existen para ser rescatadas y no tienen otros usos). El joven ayudante del inventor acude al rescate. Sólo puede lograr su propósito mediante el uso del recién perfeccionado automóvil. Se adentra en el desierto a una velocidad inaudita de treinta kilómetros por hora para recoger a la chica que, de otro modo, habría muerto de sed si hubiera confiado en un caballo, por muy rápido y sostenido que fuera el galope de éste. Esto es ciencia ficción de aventuras. (ibíd.)
Serie de ciencia ficción
En 1953, Isaac Asimov publicó un artículo titulado “Social Science Fiction” en Modern Science Fiction. En ese artículo afirmaba que todas las tramas de ciencia ficción acaban cayendo en una de estas tres categorías: Artilugio, Aventura o Social.
Para demostrar lo que quería decir con cada una de ellas, utilizó el ejemplo de tres autores diferentes de finales del siglo XIX que se inspiran para escribir nuevas historias sobre el automóvil, cada una de ellas en una de las tres direcciones:
El escritor X pasa la mayor parte del tiempo describiendo cómo funcionaría la máquina, explicando el funcionamiento de un motor de combustión interna, pintando una imagen de las luchas del inventor, que tras numerosos fracasos, llega a un modelo exitoso. El clímax del relato es el drama de la máquina, que avanza a la gigantesca velocidad de veinte millas por hora, posiblemente venciendo a un caballo y un carruaje que han sido retados a una carrera. Esto es ciencia ficción de artilugio. (Asimov, “Ciencia Ficción Social”)
Anuncio: El escritor Y inventa el automóvil a toda prisa, pero ahora hay una banda de despiadados ladrones que pretenden robar este valioso invento. Primero roban a la hermosa hija del inventor, a la que amenazan con cualquier eventualidad, excepto la violación (en estas historias de aventuras, las chicas existen para ser rescatadas y no tienen otros usos). El joven ayudante del inventor acude al rescate. Sólo puede lograr su propósito mediante el uso del recién perfeccionado automóvil. Se adentra en el desierto a una velocidad inaudita de treinta kilómetros por hora para recoger a la chica que, de otro modo, habría muerto de sed si hubiera confiado en un caballo, por muy rápido y sostenido que fuera el galope de éste. Esto es ciencia ficción de aventuras. (ibíd.)
Mary Shelley
¿Qué tipos de mundos existirán en nuestro futuro? ¿Cómo se formarán los países, las ciudades y los hogares gracias a la tecnología avanzada? ¿Qué formas podríamos adoptar nosotros mismos? El género de la ciencia ficción ofrece innumerables posibilidades para imaginar nuevos tipos de espacios: desde utopías y distopías hasta entornos extraterrestres, pasando por paisajes urbanos puramente mecánicos o mutantes. Esta colección reúne trabajos presentados originalmente en el Simposio de Ciencia Ficción de 2018 en la Universidad de Tel-Aviv, una conferencia de dos días en la que se debatieron los nuevos conceptos de espacio en las obras de ciencia ficción. Con un enfoque transmedia por parte de colaboradores de todo el mundo, este volumen discute una amplia y diversa gama de temas en el siempre creciente campo de los estudios de ciencia ficción, incluyendo el capitalismo, la igualdad, la revolución, la crítica feminista y la humanidad del Otro.
Shawn Edrei es un investigador de la narratología digital, que explora cómo las nuevas tecnologías han cambiado nuestras perspectivas sobre la narración y la autoría. Además de publicar numerosos artículos en diversas colecciones, ha coeditado los volúmenes Crossing Channels, Crossing Realms y Science Fiction beyond Borders. Actualmente enseña en la Universidad de Tel-Aviv (Israel).