Simón dice la historia
Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes: “Simon Says” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (septiembre de 2016) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Simon Says (o Simple Simon Says) es un juego infantil para tres o más jugadores. Un jugador adopta el papel de “Simón” y da instrucciones (normalmente acciones físicas como “salta en el aire” o “saca la lengua”) a los demás jugadores, que deben seguirse sólo cuando van precedidas de la frase “Simón dice”. Los jugadores son eliminados del juego si siguen instrucciones que no están precedidas inmediatamente por la frase, o si no siguen una instrucción que sí incluye la frase “Simón dice”. Lo que suele importar en el juego es la capacidad de distinguir entre órdenes auténticas y falsas, más que la habilidad física; en la mayoría de los casos, basta con intentar la acción.
Simón de Montfort
El inventor Ralph Baer es más conocido por haber desarrollado el primer sistema de videojuegos, pero ha conseguido mucho más. En 1975, Baer puso en marcha un negocio de consultoría independiente y empezó a trabajar en asociación con Marvin Glass & Associates de Chicago, la empresa de diseño de juguetes responsable de algunos de los juguetes estadounidenses de mayor éxito del siglo XX. El trabajo de Baer consistía en desarrollar juguetes y juegos electrónicos. El resultado más conocido de esta asociación fue Simon.
Llamado así por el juego infantil “Simon Says”, el juego se inspiró en un juego arcade de Atari llamado Follow-Me. Baer y Howard Morrison, socio de Marvin Glass, vieron por primera vez Follow-Me en una feria comercial en 1976. Ambos estuvieron de acuerdo en que, aunque la ejecución del juego arcade era horrible, el juego en sí -intentar repetir una secuencia musical que la máquina creaba- merecía ser explorado. Los dos se pusieron a crear un juego de mano con el mismo concepto.
Al igual que Follow-Me, Simon tenía cuatro botones de diferentes colores. Cada botón reproducía una nota única. Los jugadores tenían que ser capaces de repetir una cadena de tonos cada vez más larga que creaba Simon. Si se equivocaban en el orden, perdían. Baer era consciente de que la elección de los cuatro tonos de Simon era una decisión crítica. Tanto él como Morrison pensaban que uno de los principales defectos de Follow-Me era que sus sonidos eran desagradables.
Simon dice juego
He ocultado esta sección con la idea de que se elimine, ya que no parece aportar mucho al artículo, salvo quizás proporcionar un ejemplo de la jugada. No creo que sea necesario, pero siéntanse libres de discutir o discrepar. Flyguy649 17:25, 4 de enero de 2007 (UTC)[respuesta]
Simón Pedro (que ordinariamente se llamaba “Pedro”) era uno de los discípulos más agresivos y confiables de Jesús. Sin embargo, el día en que Jesús fue crucificado, Pedro negó conocer a Jesús. Más tarde, tras la resurrección de Jesús y su regreso a la Tierra, Jesús le preguntó específicamente a Pedro: “¿Me amas?”. Pedro respondió “por supuesto que te amo”.
La respuesta de Simón Pedro después de la resurrección no coincidió con las acciones de Pedro el día de la crucifixión de Jesús. Así, Simón Pedro es conocido como un hombre que pidió a la gente “hacer lo que yo digo, no lo que yo hago”. Las acciones hablan más que las palabras.
Poco probable. Usar Simón para referirse a Simón Pedro es realmente una exageración, la gente no piensa en Pedro cuando piensa en Simón. Y el juego no tiene nada que ver con “haz lo que yo digo, no lo que yo hago”. El juego consiste en hacer lo que yo digo cuando digo las palabras mágicas “Simón dice”. En cualquier caso, las acciones de Pedro antes y después de la resurrección tampoco tienen nada que ver con “haz lo que yo digo, no lo que yo hago”.–RLent (talk) 20:54, 28 octubre 2010 (UTC)[reply]
Simon säger tips
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Simon Says (o Simple Simon Says) es un juego infantil para tres o más jugadores. Un jugador adopta el papel de “Simón” y da instrucciones (normalmente acciones físicas como “salta en el aire” o “saca la lengua”) a los demás jugadores, que deben seguirse sólo cuando van precedidas de la frase “Simón dice”. Los jugadores son eliminados del juego si siguen instrucciones que no están precedidas inmediatamente por la frase, o si no siguen una instrucción que sí incluye la frase “Simón dice”. Lo que suele importar en el juego es la capacidad de distinguir entre órdenes auténticas y falsas, más que la habilidad física; en la mayoría de los casos, basta con intentar la acción.