Jaque mate en una jugada rompecabezas pdf
Movimientos1. (f3, f4 o g4) 1… (e6 o e5) 2. (g4 si 1. f3 o 1. f4, o bien f3 o f4 si 1. g4) 2… Qh4#OrigenGioachino Greco (c. 1620), vía Francis Beale (1656)PadreApertura de Barnes, Apertura del Pájaro o Ataque de Grob
En ajedrez, el mate del tonto, también conocido como “jaque mate en dos jugadas”, es el jaque mate que se da tras el menor número de jugadas posibles desde la posición inicial de la partida[1]. El mate de los tontos recibió su nombre porque sólo puede ocurrir si las blancas cometen un error extraordinario. Incluso entre los principiantes de rango, este jaque mate rara vez ocurre en la práctica.
El mate es una ilustración de la debilidad del flanco de rey que comparten ambos jugadores a lo largo de los archivos f y g durante la fase de apertura de la partida. Las negras pueden recibir mate en una situación complementaria, aunque esto requiere una jugada adicional. Un jugador también puede sufrir un jaque mate temprano si los peones de f y g se adelantan prematuramente y el flanco de rey no se defiende adecuadamente, como se muestra en partidas históricas en miniatura registradas en la literatura de ajedrez.
Mate en uno en línea
Este artículo ha sido redactado por Sahaj Grover. Sahaj Grover es un Gran Maestro de Ajedrez, Campeón del Mundo y entrenador, que alcanzó su título de Gran Maestro a la edad de 16 años. Ha sido Medalla de Bronce Mundial Junior, Campeón Mundial Sub10, Campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y Ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
Conoces el jaque mate de 2 movimientos, o mate de los tontos, y conoces el jaque mate de 4 movimientos, o mate de los eruditos, pero ¿conoces el jaque mate de 3 movimientos? Coja a un amigo, juegue con blancas y su próxima partida de ajedrez tardará más en prepararse que en jugarse. Puede conseguir el jaque mate en tres movimientos con captura o sin ella. Para que cualquiera de estos métodos funcione se requiere un juego bastante malo por parte de su oponente, pero tal vez pueda cogerle el tranquillo al principio.
Este artículo ha sido redactado por Sahaj Grover. Sahaj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón del mundo y entrenador, que obtuvo su título de gran maestro a los 16 años. Ha sido Medalla de Bronce Mundial Junior, Campeón Mundial Sub10, Campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y Ganador del Arnold Classic 2018 y 2019. Este artículo ha sido visto 1.609.764 veces.
Difícil compañero en la 1
Este artículo ha sido redactado por Sahaj Grover. Sahaj Grover es un Gran Maestro de Ajedrez, Campeón del Mundo y entrenador, que alcanzó su título de Gran Maestro a la edad de 16 años. Ha sido Medalla de Bronce Mundial Junior, Campeón Mundial Sub10, Campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y Ganador del Arnold Classic 2018 y 2019.
Conoces el jaque mate de 2 movimientos, o mate de los tontos, y conoces el jaque mate de 4 movimientos, o mate de los eruditos, pero ¿conoces el jaque mate de 3 movimientos? Coja a un amigo, juegue con blancas y su próxima partida de ajedrez tardará más en prepararse que en jugarse. Puede conseguir el jaque mate en tres movimientos con captura o sin ella. Para que cualquiera de estos métodos funcione se requiere un juego bastante malo por parte de su oponente, pero tal vez pueda cogerle el tranquillo al principio.
Este artículo ha sido redactado por Sahaj Grover. Sahaj Grover es un gran maestro de ajedrez, campeón del mundo y entrenador, que obtuvo su título de gran maestro a los 16 años. Ha sido Medalla de Bronce Mundial Junior, Campeón Mundial Sub10, Campeón del Abierto de Sudáfrica 2017 y 2018, y Ganador del Arnold Classic 2018 y 2019. Este artículo ha sido visto 1.609.764 veces.
Mate en dos
En este rompecabezas, el quinto de este juego para principiantes, quienquiera que sea el turno de mover (blancas o negras) puede dar jaque mate en uno. Observe que la esquina inferior izquierda del tablero es “a1”. Este conjunto es un poco más difícil que el último conjunto de rompecabezas para principiantes, así que si tiene dificultades, vuelva a visitar nuestros rompecabezas anteriores y las páginas de soluciones para obtener consejos sobre dónde empezar (puede encontrarlos en el blog). Preferimos recibir las respuestas en notación algebraica.
Cuando creas que sabes las respuestas, envíanoslas. La semana que viene publicaremos en nuestro blog las soluciones completas y los nombres de todos los que nos hayan enviado las respuestas correctas (si prefieres que no te nombre, por favor, dilo). Si quieres ver la tabla de clasificación actual, echa un vistazo a la página de soluciones del puzzle de la semana pasada.
Todos los que envían sus respuestas reciben al menos 1 punto. Si envías al menos una solución correcta recibes 2 puntos, y aquellos con dos soluciones correctas reciben 3 puntos. El rompecabezas con la puntuación más alta después de la serie de rompecabezas de seis semanas ganará una insignia de solucionador/puntos de solucionador y una clase de ajedrez gratuita con el profesor que elija.