Tarjetas Uno
Set (estilizado como SET) es un juego de cartas en tiempo real diseñado por Marsha Falco en 1974 y publicado por Set Enterprises en 1991. La baraja consta de 81 cartas únicas que varían en cuatro características a través de tres posibilidades para cada tipo de característica: número de formas (una, dos o tres), forma (diamante, garabato, óvalo), sombreado (sólido, rayado o abierto) y color (rojo, verde o púrpura)[1] Cada combinación posible de características (por ejemplo, una carta con tres diamantes verdes rayados) aparece como carta precisamente una vez en la baraja.
En el juego, se dice que ciertas combinaciones de tres cartas forman un conjunto. Para cada una de las cuatro categorías de características -color, número, forma y sombreado- las tres cartas deben mostrar esa característica como a) todas iguales, o b) todas diferentes. Dicho de otro modo: Para cada característica, las tres cartas deben evitar que dos de ellas muestren una versión de la característica y la restante una versión diferente.
Por ejemplo, 3 diamantes rojos sólidos, 2 garabatos verdes sólidos y 1 óvalo púrpura sólido forman un conjunto, porque los sombreados de las tres cartas son todos iguales, mientras que los números, los colores y las formas entre las tres cartas son todos diferentes.
Juegos de cartas
Hoy voy a ver uno de los juegos de mesa/cartas con títulos más extraños que he visto nunca. En pocas palabras, el juego se llama The Game. No se podría haber pedido un título más directo si se quisiera. Lanzado en 2015, The Game es un juego de cartas que ha recibido muchos elogios. El juego fue nominado para el prestigioso Spiel Des Jahres después de todo y fue diseñado por Steffen Benndorf que también es conocido por Qwixx. Sólo por el nombre, la mayoría de la gente no tendría ni idea de qué se trata. Básicamente se trata de un juego cooperativo en el que todos los jugadores tienen que trabajar juntos para intentar jugar todas las cartas en cuatro montones diferentes. The Game (2015) es posiblemente el juego con el título más tonto al que he jugado y que probablemente no gustará a todo el mundo, pero bajo la superficie se esconde un juego sorprendentemente profundo y satisfactorio.
En el turno de cada jugador debe jugar al menos dos cartas de su mano a uno de los cuatro montones. Las cartas pueden jugarse en cualquier orden. Un jugador puede jugar dos o más cartas a la misma pila, y/o puede jugar cartas a varias pilas diferentes.
Significado de las tarjetas Uno
El libro de reglas oficial contiene una descripción básica de cómo jugar. Esta página wiki intenta describir con todo detalle cómo funcionan exactamente las reglas generales para resolver cualquier confusión (las cartas individuales se tratan en páginas separadas). Gran parte de esta página es una elaboración de las reglas oficiales con el objetivo de mantenerse fiel a la intención original y proporcionar un proceso explícito y coherente para resolver cuestiones difíciles.
A lo largo de las expansiones del juego, el libro de reglas ha sufrido muchos cambios. En algunas expansiones se han añadido algunas reglas y aclaraciones y se han modificado otras. Se espera que los jugadores utilicen la versión más reciente de las reglas.
Paul Peterson y Todd Rowland, los creadores del juego, han proporcionado poca o ninguna aclaración autorizada sobre las reglas, por lo que la Comunidad Smash Up debe resolver las cuestiones por su cuenta. Por lo tanto, esta wiki no tiene más o menos autoridad que cualquier otra decisión de la comunidad sobre estos asuntos. Obviamente, la casa es libre de tomar las decisiones que le plazca, pero todo lo que sea contrario a los libros de reglas publicados, el texto de las cartas y las erratas no es bienvenido aquí.
Juego de cartas
Tapar una carta es ponerla de lado para mostrar que ha sido usada en el turno. Lo haces cuando usas una tierra para hacer maná, cuando atacas con una criatura, o cuando activas una habilidad que tiene el símbolo como parte de su coste (significa “golpear este permanente”). Cuando un permanente está girado, no puedes volver a girarlo hasta que se haya desanclado (vuelto a poner en posición vertical). Al comienzo de tu turno, desdobla tus cartas giradas para poder utilizarlas de nuevo.
Para lanzar un hechizo, debes pagar su coste de maná (situado en la esquina superior derecha de la carta) golpeando tierras (u otros permanentes) para conseguir la cantidad y el tipo de Acciones de Juego de maná que ese hechizo requiere. Por ejemplo, si estuvieras lanzando Serra Angel, que cuesta , podrías golpear tres tierras básicas de cualquier tipo para pagar más dos Llanuras para pagar .
Una vez que un hechizo ha sido lanzado, una de las dos cosas sucede. Si el hechizo es un instantáneo o un conjuro, sigues las instrucciones de la carta y la pones en tu cementerio. Si el hechizo es una criatura, artefacto o encantamiento, pones la carta en la mesa frente a ti. La carta está ahora en el campo de batalla.