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el final del tablero. Por lo tanto, la torre tiene un total de diez casillas a las que puede ir.Para comenzar la partida, las blancas mueven primero. A continuación, los jugadores se alternan haciendo un movimiento cada vez. Debe mover en su turno, no se le permite pasar.PeónEl peón es la pieza más numerosa y menos poderosa del tablero. Los peones son inusuales en su movimiento. Generalmente
El peón captura una pieza contraria moviéndose en diagonal una casilla – no puede capturar moviéndose en línea recta.En la imagen de abajo el peón inferior sigue en su casilla original, por lo que puede moverse una o dos casillas hacia adelante (se indica
En la imagen de abajo, el peón inferior está todavía en su casilla original, por lo que puede moverse una o dos casillas hacia adelante (indicadas cuando un peón es promovido a otra pieza cuando el peón llega al otro extremo del tablero).AlfilEl alfil se mueve en línea recta en diagonal en el tablero. Puede moverse tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final de
Cómo se mueve el caballo
¿Sabías que los movimientos de las piezas de ajedrez han evolucionado a lo largo de los años y que no todas las piezas tienen hoy los mismos poderes que antes? Esto puede provocar cierta confusión entre los nuevos jugadores sobre lo que puede y no puede hacer cada pieza. Una gran pregunta que surge en Internet entre los novatos es sobre el poder del rey, especialmente si puede capturar otra pieza.
El rey es la pieza más importante del tablero. Toda la partida se juega con el propósito expreso de capturar al rey (aunque el rey no puede ser tomado por otra pieza – si termina un turno en una casilla donde podría ser capturado y no puede escapar, la partida está perdida). Por lo tanto, también es la pieza más valiosa.
Curiosamente, a pesar de esto, el rey no tiene valor en puntos en el sistema de puntuación estándar para las piezas de ajedrez. Los peones valen 1, los caballos y los alfiles 3, las torres 5 y la reina 9. ¿El rey? No está en la lista.
Esto hace que sea muy difícil para los nuevos jugadores ver el valor del rey. Quizá le ayude saber que las simulaciones de ajedrez por ordenador tienden a otorgar al rey un número masivamente alto cuando evalúan las posiciones (200 o más) para enfatizar el valor del rey.
Símbolo del Rey
Sin embargo, la Torre, el Alfil o la Reina pueden “capturar” el obstáculo, siempre que se trate de una pieza hostil, colocando la pieza en movimiento en la casilla ocupada por el obstáculo y retirando éste a la casilla.
También las otras piezas, Rey, Caballo y Peón, pueden capturar a las hostiles. El Rey o el Caballo, siempre que tengan derecho a mover a la casilla ocupada por un hombre hostil, el Peón, sin embargo, pero no con un movimiento diagonal hacia adelante a una casilla vecina.
Las reglas enumeradas anteriormente no son completas, y son demasiado breves, pero dan una impresión vívida de la lucha del Ajedrez. A continuación explicaremos las reglas del ajedrez en detalle y con amplitud para iluminar las diversas consecuencias lógicas que entran en juego.
En el enroque, el rey se mueve DOS casillas a la derecha o a la izquierda. Además, la torre más cercana al lugar donde se ha movido el rey se coloca en la casilla que el rey ha saltado. Pero este movimiento NO está permitido cuando:
En el movimiento de las negras, su Rey está “Jaqueado” porque está amenazado por la Reina blanca. El Rey no puede capturar a la Reina ya que g7 está amenazado por el Peón f6; el Rey no puede ir a ningún otro sitio porque la Reina Blanca amenaza su lugar de refugio; la Reina Blanca no puede ser capturada por ninguna pieza Negra. Por lo tanto, el Rey no puede ser salvado, el “Jaque” es un “Mate”, “Jaque Mate”; las negras han perdido la partida.
Puede el rey capturar a la reina
La Torre es otra pieza poderosa que puede moverse en línea recta hacia delante y hacia atrás por cualquier casilla del tablero que no esté ocupada por otra pieza. Para capturar las piezas del otro jugador, la Torre tiene que aterrizar directamente en la casilla de la pieza.♗Alfil
El alfil se mueve de forma opuesta a la torre: sólo puede moverse en diagonal y pisar cualquier casilla que no esté ocupada por otra pieza. Si un alfil comienza la partida en una casilla negra, sólo podrá pisar casillas negras durante el resto de la partida, y lo mismo ocurre con un alfil que comienza la partida en una casilla blanca. Al igual que las demás piezas, el alfil sólo puede capturar una pieza del adversario aterrizando en la casilla en la que está la pieza.♕ Reina
La Reina, al igual que el Rey, puede moverse en todas las direcciones: horizontal, vertical y diagonalmente. Sin embargo, a diferencia del Rey, la Reina puede moverse en línea recta hasta el otro lado del tablero, pisando todas las casillas que no estén ocupadas por otra pieza, lo que la convierte en la pieza más poderosa del juego de ajedrez. La Reina puede capturar una pieza aterrizando directamente en la casilla del otro jugador.♘Caballo