Definición de la tienda de juguetes
Match It es una serie de juegos educativos que incluye títulos premiados. Cada producto de la serie presenta pares de rompecabezas autocorregibles e introduce a los niños en un tema o habilidad específicos. Las tarjetas, con brillantes ilustraciones, entretienen a los niños y les enseñan diferentes temas de forma interactiva.
Estos juegos de tarjetas de rompecabezas de tres letras proporcionan a los niños una introducción a la ortografía, las matemáticas, el tiempo y los números. También les ayudará a ampliar su vocabulario asociando los objetos con las palabras y ensamblando las piezas correctamente. ¡Las piezas autocorregibles aseguran que sólo puede ir una palabra en cada espacio!
¿Qué hay en la caja? ¡RETO en la habitación de Addy y Maya!
La primera juguetería fue fundada en 1760 por William Hamley en Londres, con el nombre de “Arca de Noé”, que luego pasó a llamarse Hamleys.[1] La famosa juguetería de Nueva York, FAO Schwarz, se fundó con el nombre de Schwarz Toy Bazaar. Fue fundada en 1862 por el inmigrante alemán Frederick August Otto Schwarz.[2] La antigua tienda de juguetes más grande de Estados Unidos, Toys “R” Us, inició su actividad en 1948 de la mano de Charles Lazarus, un veterano de la Segunda Guerra Mundial.[3] En 2015, FAO Schwarz cerró, y no volvió a abrir hasta después de que Toys “R” Us quebrara en 2018.[2]
En la actualidad, las jugueterías se enfrentan a la competencia del mercado de juguetes online. Como resultado, muchos grandes minoristas de juguetes se han visto abocados a la quiebra. Entre estos sitios web competidores se encuentran Amazon o eBay. Toys “R” Us recortó los precios en un intento de competir, pero al final acabó en fracaso.[3] Como explicó Jeff P. Bezos, “para que una juguetería sobreviva, tiene que crear el tipo de diversión que Amazon no puede”. Las jugueterías que adoptan este modelo aumentando la interactividad en la tienda han tenido más éxito a la hora de mantener el negocio. Otro modelo que muchas tiendas han adoptado es una alternativa en línea, específicamente para el minorista individual[4].
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¥ El reconocimiento fónico y de palabras con imágenes animadas refuerza las palabras y mejora la visualización. ¥ Construye y deletrea más de 200 palabras con 30 bloques de letras, incluyendo letras extra para deletrear palabras especiales como “mamá” y “papá”. ¥ 4 niveles de aprendizaje progresivos que fomentan el aprendizaje interactivo de la fonética, las letras, las palabras, la ortografía y la rima. ¥ 9 canciones para cantar y frases divertidas fomentan el juego imaginativo. ¥ El programa detecta el nivel de habilidad de su hijo y sube de nivel automáticamente. ¥ Las divertidas animaciones de los personajes fomentan el aprendizaje interactivo. ¥ Compartimento para guardar los 30 bloques de letras. Adecuado a partir de 3 años
Canción de juguetes para niños – Juguetería mágica – Compras para niños
Mr. Spell es un juguete amarillo, de mano, parecido a un teclado de ordenador, basado en el popular juguete Speak and Spell de Texas Instruments de los años 70. El Sr. Spell es capaz de hablar deletreando las palabras que está diciendo y revelándolas en la pantalla.Título del enlace Al igual que See ‘n Say y Etch A Sketch, el Sr. Spell se desplaza contoneándose. También suele impartir o ha impartido seminarios sobre diversos temas, como la concienciación sobre la corrosión del plástico y lo que hay que hacer si se traga uno o parte de él.
Tras la llegada de Buzz, el Sr. Spell, junto con todos los demás juguetes, se encariña inmediatamente con él. Una noche, cuando Woody tira accidentalmente a Buzz por la ventana, muchos de los juguetes le acusan de haberlo hecho a propósito para deshacerse de él. El Sr. Spell fue uno de los pocos juguetes que no le acusó de haberlo hecho intencionadamente. Sin embargo, se supone que pronto perdió la confianza en Woody después de verle sosteniendo el brazo cortado de Buzz en casa de Sid durante la mitad de la película.
“Sí, sí, estoy bien, Buzz, de acuerdo. Aquí está tu lista de cosas que hacer mientras no estoy. Hay que cambiar las pilas. Los juguetes en el fondo del baúl necesitan ser rotados. Y asegúrate de que todo el mundo asiste al seminario del Sr. Spell sobre qué hacer si te tragan a ti o a una parte de ti. ¿DE ACUERDO? SÍ. Bien, OK”.