Juego real del verano
Paper Chase (también conocido como Hare and Hounds o Chalk Chase) es un juego de carreras que se juega al aire libre (mejor dentro de un bosque o incluso en un laberinto de arbustos) con cualquier número de jugadores. Al principio del juego, una persona es designada como la “liebre” y todos los demás en el grupo son los “sabuesos”. La “liebre” se adelanta a todos los demás dejando un rastro de trozos de papel (o marcas de tiza en un entorno urbano) que representa el olor de la liebre. Al igual que el olor se lo lleva el viento, también lo hacen los trozos de papel, lo que a veces dificulta el juego. Tras un tiempo determinado, los sabuesos deben perseguir a la liebre e intentar atraparla antes de que llegue al punto final de la carrera. Por lo general, se hace en una distancia larga, pero se pueden establecer recorridos más cortos. Si la liebre llega a la meta, puede elegir a la siguiente liebre, o ser ella misma la liebre. Del mismo modo, la persona que atrapa a la liebre puede elegir la siguiente liebre.
El libro Tom Brown’s School Days, de Thomas Hughes, publicado en 1857, mostraba un encuentro de los Big-Side Hare and Hounds. Los alumnos rompían afanosamente viejos periódicos, cuadernos y revistas en trozos pequeños para llenar cuatro grandes bolsas con el “olor” del papel. Se reunían cuarenta o cincuenta chicos y se elegían dos buenos corredores como liebres que llevaban las bolsas y empezaban a atravesar los campos trazando el rastro. Cuando se localizaba el olor (papel) el miembro de la manada llamaba “¡Adelante!” – Los corredores ahora llaman “¡Adelante! ON!”. Los miembros de la manada trabajaban juntos buscando el olor y esforzándose por seguir el ritmo.
Juego real
Los niños se dividen en dos grupos: los “ladrones” y los “policías”. Los “policías” persiguen a los “ladrones” intentando tocarlos. El que es tocado va a la “cárcel”. Los otros “ladrones” intentan tocar a los presos para liberarlos, y así poder volver a ser “ladrones”. Hay variaciones en el juego, por ejemplo los “ladrones” se esconden y los “policías” los buscan.
En este juego hay dos equipos iguales, que sostienen un extremo de una cuerda cada uno. Se colocan a ambos lados de una línea dibujada en el suelo, que indica el “espacio” de cada equipo. Ambos tiran con toda la fuerza que pueden. El objetivo es tirar con tanta fuerza que uno de los equipos entre en el espacio del otro. El equipo que tira del otro hacia su espacio es el ganador.
PELOTA DE DODO Los jugadores se dividen en dos equipos iguales. Se trazan dos líneas a 10-15 metros una de otra, dependiendo de la edad de los jugadores. Los jugadores de un equipo se colocan en las líneas (tiradores), mientras que el otro equipo se sitúa en el centro del espacio mirando hacia el grupo con el balón (defensores). Los tiradores intentan golpear a los defensores. Quien sea golpeado queda fuera del juego.
Significado de atrapar y perseguir
Los deportes y los juegos siempre han formado parte de la rica cultura e historia de la India. Desgraciadamente, los niños de hoy en día están tan absortos en los videojuegos que los juegos tradicionales como el Pallanguzi, el Lippa, el Kabaddi o el Gilli-danda se han olvidado por completo. Atrás quedaron los días en los que los niños se morían de ganas de salir a jugar unas rondas de Pithoo o Kith-Kith (Rayuela) con sus amigos. La reducción de la actividad física ha dado lugar a una serie de problemas de salud en los niños. Por lo tanto, recuperar los juegos tradicionales aportará una serie de beneficios para la salud.
El Pachisi, un juego de mesa, era muy popular en la antigua India. El juego se menciona en el Mahabharata. Akbar y sus descendientes también jugaban a este juego. En él participan de dos a cuatro jugadores que elaboran estrategias para los movimientos de sus peones en una pieza de tela diseñada en forma de cruz simétrica para ganar la partida.
El Chaupar es también un juego de mesa que se inventó alrededor del siglo IV. En él participan de dos a cuatro jugadores que utilizan cáscaras de vaca y peones de madera para planificar sus maniobras y ganar la partida. La versión contemporánea del Pachisi/Chaupar es el Ludo, al que quizá hayas jugado en tu infancia.
Juego de 20 casillas
La persecución de la hiena (o juego de la hiena, o hiena) es un sencillo juego de carreras originario del norte de África. Tiene una pista en espiral, y los jugadores hacen correr sus piezas a lo largo de la espiral desde el exterior hasta el centro y de vuelta. El primer jugador que termine gana la hiena, que también recorre la espiral. En el viaje de vuelta al exterior, la hiena se come a los jugadores con los que se cruza.
El área de juego se marca tradicionalmente en el suelo, pero puede dibujarse en papel. Tiene una secuencia de muchos círculos dispuestos en espiral, cada uno de los cuales representa un campamento y el final de un día de viaje. El primer círculo en el exterior de la espiral es más grande y representa una aldea, y el último círculo en el centro de la espiral representa un pozo en un oasis. Cada jugador posee una pieza, que representa a una madre. El objetivo del juego es viajar desde la aldea hasta el pozo, y luego ser el primer jugador en regresar a la aldea. También hay una pieza que representa a la hiena, que el jugador ganador desata para poner en peligro el regreso de las demás madres.