La reina del ajedrez
La Torre, el Alfil o la Reina, sin embargo, pueden “capturar” el obstáculo, siempre que se trate de una pieza hostil, colocando la pieza en movimiento en la casilla ocupada por el obstáculo y retirando éste a la casilla.
También las otras piezas, Rey, Caballo y Peón, pueden capturar a las hostiles. El Rey o el Caballo, siempre que tengan derecho a moverse a la casilla ocupada por un hombre hostil, el Peón, sin embargo, pero no con un movimiento diagonal hacia adelante a una casilla vecina.
Las reglas enumeradas anteriormente no son completas, y son demasiado breves, pero dan una impresión vívida de la lucha del Ajedrez. A continuación explicaremos las reglas del ajedrez en detalle y con amplitud para iluminar las diversas consecuencias lógicas que entran en juego.
En el enroque, el rey se mueve DOS casillas a la derecha o a la izquierda. Además, la torre más cercana al lugar donde se ha movido el rey se coloca en la casilla que el rey ha saltado. Pero este movimiento NO está permitido cuando:
En el movimiento de las negras, su Rey está “Jaqueado” porque está amenazado por la Reina blanca. El Rey no puede capturar a la Reina ya que g7 está amenazado por el Peón f6; el Rey no puede ir a ningún otro sitio porque la Reina Blanca amenaza su lugar de refugio; la Reina Blanca no puede ser capturada por ninguna pieza Negra. Por lo tanto, el Rey no puede ser salvado, el “Jaque” es un “Mate”, “Jaque Mate”; las negras han perdido la partida.
Cómo se mueve el caballo
Casi todo el mundo tiene una idea general de lo que es el ajedrez, aunque no sepa jugar. Las preguntas más comunes tanto para los principiantes como para los que no juegan son: “¿Qué piezas de ajedrez pueden saltar?” (caballos), “¿Qué piezas pueden convertirse en reina?” (peones), “¿Qué piezas sólo se mueven en diagonal?” (alfiles), “¿Qué pieza de ajedrez está al lado del caballo?” (alfil por un lado y torre por otro), etc. Los principiantes quieren saber qué piezas de ajedrez pueden moverse a dónde, y cómo llevarlas allí sin perder la partida.
En esta sección, cubriremos cada pieza de ajedrez individual, cómo se mueve y captura las piezas de su oponente, y consejos y trucos que se aplican específicamente a esa pieza. Si tiene un buen conocimiento de las piezas individuales pero no sabe cómo preparar el tablero o dónde empieza cada pieza de ajedrez, puede dirigirse a nuestra sección de preparación del tablero.
La pieza de ajedrez peón es a menudo la más olvidada de todas las piezas de ajedrez. La pieza en sí es muy sencilla. En la mayoría de los juegos de ajedrez, el peón es la pieza más pequeña del tablero. Cada jugador comienza una partida de ajedrez con ocho peones, situados frente a sus otras ocho piezas de ajedrez.
Figuras de ajedrez
El rey (♔, ♚) es la pieza más importante en el juego del ajedrez. Puede moverse a cualquier casilla contigua o realizar un movimiento conocido como enroque. Si el rey de un jugador está amenazado de captura, se dice que está en jaque, y el jugador debe eliminar la amenaza de captura en la siguiente jugada. Si no puede hacerlo, se dice que el rey está en jaque mate, lo que supone una pérdida para ese jugador. Un jugador no puede hacer ninguna jugada que ponga a su propio rey en jaque. A pesar de esto, el rey puede convertirse en una fuerte pieza ofensiva en el final del juego o, raramente, en el medio juego.
En notación algebraica, el rey se abrevia con la letra K entre los angloparlantes. El rey blanco comienza la partida en e1; el rey negro, en e8. A diferencia de las demás piezas, sólo puede haber un rey por jugador en el tablero en cualquier momento, y los reyes nunca se retiran del tablero durante la partida.
abcdefgh8877665544332211abcdefghEl movimiento del rey puede ser obstaculizado por otras piezas. El rey negro no puede moverse a casillas atacadas por el alfil, el caballo, la dama o el peón blancos; el rey blanco no puede moverse a casillas atacadas por la dama negra.
Ajedrez de torres
R: La reina puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección, hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal, hasta que la reina alcance un obstáculo o capture una pieza. No puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno.
R: La Reina es la pieza más poderosa. La Reina puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección, hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal, hasta que alcance un obstáculo o capture una pieza; sin embargo, la Reina no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno. La reina blanca comienza la partida en d1 y la negra en d8.
R: La torre (a veces llamada incorrectamente castillo) se mueve hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, de 1 a 7 casillas en cualquier dirección hasta que la torre alcance una obstrucción o capture una pieza. La Torre no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno.
R: El Alfil sólo se mueve en diagonal. El Alfil puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección diagonal. El Alfil no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno. Debido a que el alfil se mueve en diagonal, nunca puede moverse a un color diferente del que comienza. Cada jugador tiene un alfil de casillas claras y un alfil de casillas oscuras.