A su vez
Estoy un poco confundida con las expresiones “a su vez(s) / a su vez”. Concretamente, estoy leyendo en beta una historia para un amigo y me he encontrado con esta frase “Hasta ahora no has mostrado más que lealtad. Es justo que yo muestre misericordia a su vez”. Ahora bien, esto no me parece 100% correcto, pero no sabría decir por qué ^^; ¿Es este un uso correcto de “a su vez”, o debería ser “por turnos”?
Y ya que estoy en el tema, ¿es correcta la expresión “a su vez”? Viene de otra frase que leí en un boletín que decía algo así como: “Los hombres hacen X; a su vez, las mujeres son conocidas por Y”. Me quedé perplejo durante un tiempo y decidí preguntar aquí.
Debería ser “a su vez”. “A su vez” significa “a cambio, como respuesta a otra acción”. “Por turnos” implica que dos personas o más participan en la acción y sólo significa que uno hace la acción primero, luego el otro, luego el otro, luego la primera persona, y así sucesivamente.
Que a su vez en una frase
El nicho central del uso del lenguaje está en la interacción verbal, que implica el rápido intercambio de turnos de palabra. Este artículo revisa la extensa literatura sobre este sistema, añadiendo nuevos análisis estadísticos de datos conductuales allí donde han faltado, demostrando que la toma de turnos tiene las propiedades sistemáticas señaladas originalmente por Sacks et al. (1974; en adelante SSJ). Este sistema plantea algunos rompecabezas importantes para las teorías actuales del procesamiento del lenguaje: los intervalos entre los turnos son cortos (del orden de 200 ms), pero las latencias implicadas en la producción del lenguaje son mucho más largas (más de 600 ms). Esto parece implicar que los participantes en la conversación deben predecir (o “proyectar”, como dicen los SSJ) el final del turno del hablante actual para preparar su respuesta con antelación. Esto, a su vez, implica un cierto solapamiento entre la producción y la comprensión, a pesar de que utilizan recursos de procesamiento comunes. Recogiendo lo que se sabe conductual y experimentalmente sobre el sistema, el espacio para las explicaciones sistemáticas del procesamiento del lenguaje para la conversación puede reducirse significativamente, y esbozamos un primer modelo de los procesos mentales implicados para el participante que se prepara para hablar a continuación.
Lo que a su vez significa
Wordle, el exitoso juego en el que hay que adivinar una palabra de cinco letras, está ahora en todas partes. El éxito de la noche a la mañana parece haberse apoderado de las redes sociales y de las charlas de los grupos familiares de todo el mundo, ya que la gente comparte sus puntuaciones. A pesar de su popularidad, hay algo que quizá no sepas: Tiene un modo difícil que se puede activar y desactivar. Así que sí – hay técnicamente dos maneras de jugar a Wordle.
Con las reglas normales de Wordle, puedes adivinar cualquier palabra en cualquier momento. En el modo difícil, puedes usar cualquier palabra para empezar, pero las pistas te limitan en las siguientes adivinanzas. Por ejemplo, si mi primer intento fuera “JUEGOS” y obtuviera fichas amarillas para las letras G, A y S, tendría que incluir esas letras en mi siguiente intento. No podría adivinar “VIDEO”, pero podría adivinar “SAGGY”, ya que la palabra saggy contiene las letras G, A y S.
Dependiendo de cómo juegues a Wordle, puede que lo hayas hecho de forma natural con las reglas del modo difícil. Puede parecer que tienes más posibilidades de adivinar la palabra final incorporando todas las adivinanzas anteriores. Sin embargo, si ya tienes tres pistas, jugar de esta manera significa que sólo estás recibiendo información sobre dos letras a la vez – por lo que lo hace más difícil.
A su vez o a cambio
Magic: The Gathering es un juego por turnos, en el que el flujo del juego está dividido en partes bien definidas. El jugador activo contempla y realiza ciertas acciones en un orden preestablecido, luego el siguiente jugador hace lo mismo. Esto se opone al juego “en tiempo real” que se encuentra en algunos juegos de cartas, la mayoría de los deportes y la mayoría de los videojuegos.
Cada una de estas fases tiene lugar en cada turno, incluso si no ocurre nada durante la fase. Las fases de inicio, de combate y de finalización se dividen a su vez en pasos, que proceden en orden. Una fase o paso en el que los jugadores reciben prioridad termina cuando la pila está vacía y todos los jugadores pasan sucesivamente.
Cuando una fase o paso comienza, las habilidades que se activan “al principio de” esa fase o paso se añaden a la pila en orden de “jugador activo, jugador no activo” (APNAP). El jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone las habilidades disparadas que controla (si las hay) en la pila en el orden que desee, luego el jugador no activo hace lo mismo con las habilidades disparadas (si las hay) que controla. La prioridad pasa entonces al jugador activo. Como es habitual, todos los jugadores tienen la oportunidad de responder a estos disparos con habilidades activadas a velocidad instantánea o instantes cuando tienen prioridad.