Tiempo de vuelo ic
El tiempo de vuelo (ToF) es la medición del tiempo que tarda un objeto, partícula u onda (ya sea acústica, electromagnética, etc.) en recorrer una distancia a través de un medio. Esta información puede utilizarse para medir la velocidad o la longitud de la trayectoria, o como forma de conocer las propiedades de la partícula o del medio (como la composición o el caudal). El objeto que se desplaza puede detectarse directamente (tiempo de vuelo directo, dToF, por ejemplo, mediante un detector de iones en la espectrometría de masas) o indirectamente (tiempo de vuelo indirecto, iToF, por ejemplo, mediante la luz dispersada por un objeto en la velocimetría doppler láser).
En electrónica, uno de los primeros dispositivos que utilizan este principio son los medidores de distancia por ultrasonidos, que emiten un pulso ultrasónico y son capaces de medir la distancia a un objeto sólido basándose en el tiempo que tarda la onda en rebotar hacia el emisor. El método ToF también se utiliza para estimar la movilidad de los electrones. Originalmente, se diseñó para la medición de películas finas poco conductoras, y posteriormente se ajustó para los semiconductores comunes. Esta técnica experimental se utiliza para las estructuras metal-dieléctrico-metal [1], así como para los transistores orgánicos de efecto de campo[2]. El exceso de cargas se genera mediante la aplicación del láser o del pulso de tensión.
Alcance de la fórmula de un proyectil
¿Qué ángulo de lanzamiento hace que el proyectil pase más tiempo en el aire? Volvamos a ver la ecuación final del tiempo de vuelo: cuanto mayor sea el valor de un seno, mayor será el tiempo en el aire. El valor máximo del seno se produce cuando el ángulo es de 90°. Por lo tanto, si se lanza un objeto hacia arriba, se mantendrá en movimiento durante el mayor tiempo posible.
Todos los cálculos están hechos sin tener en cuenta la resistencia del aire. En la realidad, la trayectoria diferiría de la parábola ideal y el alcance sería menor que el resultado obtenido en los cálculos.
Calculadora de tiempo de vuelo
El tiempo de vuelo (ToF) es la medida del tiempo que tarda un objeto, partícula u onda (ya sea acústica, electromagnética, etc.) en recorrer una distancia a través de un medio. Esta información puede utilizarse para medir la velocidad o la longitud de la trayectoria, o como forma de conocer las propiedades de la partícula o del medio (como la composición o el caudal). El objeto que se desplaza puede detectarse directamente (tiempo de vuelo directo, dToF, por ejemplo, a través de un detector de iones en la espectrometría de masas) o indirectamente (tiempo de vuelo indirecto, iToF, por ejemplo, mediante la luz dispersada por un objeto en la velocimetría doppler láser).
En electrónica, uno de los primeros dispositivos que utilizan este principio son los medidores de distancia por ultrasonidos, que emiten un pulso ultrasónico y son capaces de medir la distancia a un objeto sólido basándose en el tiempo que tarda la onda en rebotar hacia el emisor. El método ToF también se utiliza para estimar la movilidad de los electrones. Originalmente, se diseñó para la medición de películas finas poco conductoras, y posteriormente se ajustó para los semiconductores comunes. Esta técnica experimental se utiliza para las estructuras metal-dieléctrico-metal [1], así como para los transistores orgánicos de efecto de campo[2]. El exceso de cargas se genera mediante la aplicación del láser o del pulso de tensión.
Calculadora de trayectorias
El movimiento de un proyectil es el movimiento de un objeto lanzado o proyectado al aire, sujeto únicamente a la aceleración como resultado de la gravedad. Las aplicaciones del movimiento de los proyectiles en física e ingeniería son numerosas. Algunos ejemplos son los meteoritos al entrar en la atmósfera terrestre, los fuegos artificiales y el movimiento de cualquier pelota en los deportes. Estos objetos se denominan proyectiles y su trayectoria se denomina trayectoria. El movimiento de los objetos que caen, tal y como se ha explicado en el apartado Movimiento en línea recta, es un tipo de movimiento de proyectil simple y unidimensional en el que no hay movimiento horizontal. En esta sección, consideramos el movimiento bidimensional de los proyectiles, y nuestro tratamiento desprecia los efectos de la resistencia del aire.
El hecho más importante que hay que recordar aquí es que los movimientos a lo largo de los ejes perpendiculares son independientes y, por tanto, pueden analizarse por separado. Este hecho lo hemos tratado en Vectores de desplazamiento y velocidad, donde vimos que los movimientos verticales y horizontales son independientes. La clave para analizar el movimiento bidimensional del proyectil es dividirlo en dos movimientos: uno a lo largo del eje horizontal y otro a lo largo del vertical. (Esta elección de ejes es la más sensata porque la aceleración resultante de la gravedad es vertical; por tanto, no hay aceleración a lo largo del eje horizontal cuando la resistencia del aire es despreciable). Como es habitual, llamamos al eje horizontal eje x y al eje vertical eje y. No es necesario que utilicemos esta elección de ejes; simplemente es conveniente en el caso de la aceleración gravitatoria. En otros casos podemos elegir un conjunto diferente de ejes. La (Figura) ilustra la notación para el desplazamiento, donde definimos